《大话西游2经典版》搜索页面

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敏捷加了280,灵性加了190,其余点数全加根骨,第二张图是把所有装备穿上后的属性:事实上,平衡型男鬼不需要具体规定每个属性该加多少点,而是掌握一个原则:在人物150~155级时,只穿鞋子和项链的情况下,可以同时达到根骨500、灵性400、敏捷420。以后再升级保持灵性和敏捷的要求,把多出来的点数洗...

http://xy2.163.com/intro/skills/2009/2/13/1114_197338.html

1的冰混睡忘抗性。同时需要注意下,这个技能在战斗中才生效,非战斗状态面板中是不显示的。Q:修魂固魄能否根据灵性、力量等增加抗性?A:灵性、力量作为进攻型的属性,本身已经有较高的收益。再给这些属性增加额外效果,会导致冰混睡忘法术对几乎所有角色的命中率都较大幅度降低。所以根据灵性、力量加抗性并不合适。Q...

https://xy2.163.com/news/news/20220714/15205_1030702.html

不光有新场景(灵兽村)、新任务(坐骑任务),还有增加骑宠之后的新玩法和新造型等。"骑天大圣"资料片之背景介绍背景介绍人间称灵性为智慧,拥有普通的灵性可以开荒拓谷,使江河断流。当灵性升华到一定程度以后就衍生出神力。所谓神力,浅则可移形换影、变化身形,深则可创造万物、控制轮回。话虽如此,拥有灵性却并非易...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1993.html

灵性要求的佩饰。(注:4级灵性要求佩饰要求灵性180点)第三、玩家在选择戒指的时候,不要盲目跟风。这一点在其它玩家的帖子里面也有说到。选择戒指应根据自...灵性要求或双属性要求),黄字加灵性或根骨!针对魔来说选+灵性,针对仙而言选+根骨!因为没有速度修正,是不可能快过3世SP修正的ID的,哪怕人家是人族或...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/12/22/1119_195834.html

比如残梦炮的提敏。从卡片上分析应该是女魔和男鬼都是变的五叶卡,一个是抗的,一个是反震的。女仙由于有了年卡的高火加高抗高敏,火力得以全面铺开。目测灵性在1250左右。我们都知道,一个残梦仙的敏,即便是全灵加点,想要调到800,也轻而易举。我假定了对方的残梦克金190,假定了目标用的是5阶丝带,在狂暴后...

http://xy2.163.com/fans/hot/2012/11/27/10119_351339_6.html

触发达到最大化。花狐貂是退而求其次的选择,极品花狐貂是原始带落宝的,这样的花狐貂应该并不比弱于金击子,也相当值得打造。防守型的选择,针对残梦的三颗珠子...触发成功率,灵宝成功触发的条件,不考虑挣扎天赋,不外乎三个,1灵宝红、2人物存活、3灵宝有技能有触发目标。在超敏灵宝的对决中,如果双方超敏灵宝同时亮,...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/1355.html

适合根骨、灵性高的坐骑学习游刃有余增加法术躲闪率、随机抗灵宝伤害和SP,适合根骨、力量高的坐骑学习物理类反客为主增加反击率、触发反击时增加忽视物理几率及程度和AP,适合力量、灵性高的坐骑学习反治其身增加躲闪率、反震率、反震程度和HP,适合力量、根骨高的坐骑学习法术类得心应手增加忽视仙法鬼火抗性、仙法...

http://xy2.163.com/2017/qizuoqi/content.html

仙法减伤和躲闪测试,为了简单易懂,我会已表格的形式呈现出来。因为灵性的关系三尸虫和控制类法术基本相同,人族控制基本不加灵性,所以这里我们选择一个180灵性,鬼族三尸虫或者遗忘会选择300-400灵性,所以这里我们用360灵性测试。下面是仙法减伤测试的效果,仙族并非水法仙,测试时,仙族人族都没变卡,人...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20180514/15283_754243.html

残梦寒鸦,克符。套装属性,最好用灵修值刷出克3、克的常识:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。影响克的因素:1、自身装备跟符文;2、自身变卡的五行...灵性的话老版14级。炼化克20+就极品了。配饰鞋子:我用的都是全敏。6、孩子技能:推荐双鬼火秒6(鬼火追人+幽冥冷火),另一个看个人爱好。7、装备及输...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/1435.html

在爆料重磅信息弹的时候,小编还是来个小开场。先来看下8.7爆料专题里提及到的灵性属性的调整。灵性是法力值的象征,灵性加点的高低直接影响到了法力值的多少。但是在对灵性属性进行调整后,灵性不再仅仅影响法量,而是有了更好的地位。调整后,灵性还会影响法术命中(与法术躲闪对应)和法术暴击。法术暴击的效果同样限...

http://xy2.163.com/xxy2/2013/8/9/13259_386949.html

血法仙或是敏法仙少的可怜,所以出了这种属性的武器你就哭吧,拿不起来,基本没人要,但是斧头帮的秀一提出了一个结论,11的强仙法武器需要灵性性是需要灵性200,他把这种武器炼化后出了一个属性是减需求20%这样就需要160点灵性就可以拿起来,那样2转140级的全敏仙只要穿的装备中有周年任务中加灵性属性的,...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121010.html

灵性触发法爆后增加法术熟练所产生的正常现象。近日部分玩家咨询为什么冥灵妃子的3法能减3个目标,有的甚至是4个目标,大家对此产生了许多疑问,更有玩家认为这是BUG,去客服专区举报了。>>[点击查看录像]其实,这只是“灵性”属性调整的正常现象。法术减抗3目标的妃子新大话2除了增加新属性“定力”以外,同...

http://xy2.163.com/guide/video/2013/9/12/10075_393313.html

以下是同仇敌忾觉醒技等级17级效果,猜测该装备星级应该在四星半。从卜卦哪里我们也得知到,同仇敌忾最大触发几率为25%,那么再来看看这个17级的触发几率是多少?相关链接:真牛掰!首个浪淘沙专用觉醒技达到满级的牛人>>觉醒技同仇敌忾录像效果!分花追击下再次合击>>相关内容:物理攻击有21%触发合击,本次...

http://xy2.163.com/fans/hot/nr/2015/6/12/15279_531209.html

西毒·欧阳锋(男鬼)南帝·段皇爷(男魔)东邪·黄药师(男仙)古墓·李莫愁(女仙)北丐·洪柒公(男人)男仙是400灵性的霄汉仙亦可是750灵性的寒鸦仙女仙是750灵性残梦。男鬼可以极限-敏,还有火力寒鸦。男人和男魔是全敏单位。射雕队曾移民到琉璃仙境与陕北狼的双男鬼血队,此生队,还有水晶宫的字母队进行...

http://xy2.163.com/guide/video/2013/5/9/10075_371779.html

灵性54541269054162185418力量126905454541816218108根骨549054901265454162150追魂夺命增加S...灵性特色技能火雷伤害23%24%29%27%19%32%20%17%16%抗火雷16%16%20%18%13%22%14%11%11%抗鬼火16%16...

http://xy2.163.com/2008/zqxt/index.html

这是一张飞升后200级没有加点的图,大家可以发现还有很多的属性点都还没有加,一旦加上属性点后又会能到多少灵性呢?其实这很容易算的出来的700根骨693的灵性,一些老号有月饼和粽子所以也就不止693的灵性了。这是一张飞升后到达200级以后700根骨全灵性没有上装备的图,或许大家还是不能理解从图来看这...

http://xy2.163.com/fans/hot/2013/8/22/10119_389085_2.html

灵性提供1%忽视抗混晶灵(封)武器每300点灵性提供1%忽视抗冰通灵(睡)武器每300点灵性提供1%忽视抗睡释灵(忘)武器每300点灵性提供1%忽视抗遗忘韵灵(毒)武器每100点灵性提供1%强毒伤害血骤(雷)武器每100点根骨提供1%忽视抗雷血炽(火)武器每100点根骨提供1%忽视抗火血行(风)武器...

http://xy2.163.com/test/wf/page3.html

触发一次,作鸟兽散触发优先级高于忽如一夜)患难与共被动技能每回合结束时,若友方只剩自己和主人站着,有100%几率清除自己和主人的所有状态并回复66%气...触发顾影自怜之后,有70%几率立即进入隐身状态。(每5回合内最多触发1次)。(画中仙专用)一年一度被动技能物理攻击之时提高15%浩然几率。(年专用)强...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/2877.html

移除自身负面状态,同时该回合内受到的所有伤害转化为生命值;若自身血量低于一定值且技能不在冷却时间内,会被动触发技能效果(技能冷却时间15回合,第一回合无法触发)以诗会友(8件):对单个目标释放以诗会友的技能,该目标立即出手(当回合已行动过的单位无法再出手);可对己方使用;第5回合开始可用,冷却15回...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1588.html

移除自身负面状态,同时该回合内受到的所有伤害转化为生命值;若自身血量低于一定值且技能不在冷却时间内,会被动触发技能效果(技能冷却时间15回合,第一回合无法触发)以诗会友(8件):对单个目标释放以诗会友的技能,该目标立即出手(当回合已行动过的单位无法再出手);可对己方使用;第5回合开始可用,冷却15回...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1572.html