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结合自己的经验浅略的分析一下残梦的火力因素。影响仙法伤害的各种因素,前面已经大致的写过,诸如:忽视,强法,强克,狂暴,狂暴程度,五行,还有等级,天赋,法术熟练,法术暴击等等。以前的帖子大致的主张是:任务型重点抓忽视,强法,强克三大项目,并主张忽视和强法是强大火力输出可控因素中的奠基石。以上的主张,可...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2796.html对方抗仙法100%,那么仙法攻击产生的伤害值将为10000X[1-(1-20%)]X(1+50%)=3000公式:法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。法术狂暴:法术狂暴与自身的法术伤害值有关:使用仙法时有一定几率狂暴,使伤害增加。设:本身的攻击产生的伤害为10000,当使用法术时出现了法术...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/21/1114_190823.html把盘给仙了(其实对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况当时没几个上女鬼媚惑的队伍)三尸法术狂暴的规则:三尸法术的原始狂暴程度也是50%,因为多了个狂暴程度,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴程度),武器项链的单项狂暴几率和狂暴程度都是19,也许网易是把狂暴几率和狂暴程度算作同一种属性计算了,我至...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/5/15/1114_200504.html程度513鬼火狂暴几率320鬼火狂暴程度320三尸虫狂暴几率320三尸虫狂暴程度320忽视抗遗忘12忽视抗鬼火12抗遗忘110抗鬼火110抗三尸虫18...程度1026鬼火狂暴几率320鬼火狂暴程度320三尸虫狂暴几率320三尸虫狂暴程度320忽视抗遗忘15忽视抗鬼火15鞋子:增加敏捷1030增加根骨51...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/452.html163.com/2007/8/6/974_180463.html物理吸收 大话2中数值加成伤害 大话2中数值/10忽视防御几率 保持不变。忽视防御程度 改为忽视防御点数,原忽视防御程度数值乘以十。强力克金 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。强力克木 改成随机加强风雷水火仙法的一种,数值不变。...
http://xy2.163.com/intro/skills/2007/8/30/589_181515.html程度(适合力量、灵性高的坐骑学习)反治其身:增加HP、躲闪率、反震率/程度(适合力量、根骨高的坐骑学习)得心应手:增加MP、忽视仙法鬼火抗性、仙法鬼火狂暴几率(适合灵性、根骨高的坐骑学习)山外青山:增加SP、强克效果 (适合灵性、力量高的坐骑学习)精灵提醒:7坐骑可以在原9个坐骑技能、新增6个技能中...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2999.html