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有时候为了队伍的需求,有2个变身相同,但是只要亲和力接近,也是可以允许的.PS:在天涯相随任务的时候,因为活动中有变身,所以变身卡是按照你变的卡和当时别人活动中的变身进行计算的,不论怎么变,修正都是比较差的,所以在这个活动中,就不需要刻意的去变什么卡组合了.以下是三种变身卡组合,有备选卡,会在后面注...
http://xy2.163.com/guide/skill/bsk/2012/5/12/10061_303753.html有时候为了队伍的需求,有2个变身相同,但是只要亲和力接近,也是可以允许的.PS:在天涯相随任务的时候,因为活动中有变身,所以变身卡是按照你变的卡和当时别人活动中的变身进行计算的,不论怎么变,修正都是比较差的,所以在这个活动中,就不需要刻意的去变什么卡组合了.以下是三种变身卡组合,有备选卡,会在后面注...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/3/13/1189_186794.html因为18卡里面混人和男鬼都是大刀卡,作为队伍血最厚最能扛的2个单位,如果能克到他们以达到火力的最大输出,无疑是大大加成了自己的胜算,而为了配合变美女卡的残梦单位,冰混人可以变野鬼卡和吸血鬼卡。我想说的是,克金就一定好吗?不见得吧,抛开现在出了12亲和的兽类卡不提,你有没有想过,你队伍是克金,为了配合...
http://xy2.163.com/fans/hot/2012/10/25/10119_347609.html罗王卡以水金五行为主,亲和18的以老头卡和舍生女娲卡均是水5行,出了个蜃影卡,虽然是金五行,但是其亲和13-14影响队员修正。所以怎么看女人都没有强毒卡可以变,所以我建议变抗卡高血卡。避开对手五行克,增强自身抗性,对手克木可以变龙马卡,克金水的可以变五叶抗卡或者反震卡。其次,符文选择。强毒15的符文...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2231.html如果这样,你检讨自己队员里的人族好了。只要不死,出个三尸就OK了。再说了,被猫什么克和伤害没关系。而且,对面出了魅惑连1万血都不到好像也和变什么卡没关系吧?并且再指正下的就是,三尸的伤害是减的关系,对于有魅惑的单位,强伤害5000回的血比100%程度的要多。所以,你用来反斥不应该变木头卡的理由根本不...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/24/1114_216114.html三.中亲和14 鬼系列同样是一套血队卡,这套卡不特殊,强的不多,抗的不好,很少有人看上.但对抗抽血队来说,却比较好些.算是极品卡了!野鬼卡:强冰血人族的最爱孤魂卡:强毒女人可以用的修罗,幽灵,和另外几种卡,亲和都13或14抗冰抗抽的卡.适合血队其他单位用.冤魂卡:亲和11,强睡,现在杀*用这卡的多,...
http://xy2.163.com/guide/skill/bsk/2012/5/12/10061_303761.html一个队伍的修正,很重要的原因就是在亲和力上出现了曾差不齐的现象,如敏魔变了张黄金兽卡以后,亲和力为18。而一个男人族却变了猴精卡,亲和力为10,这样的修正就不是很高,高低差距大,影响了整体的修正。所以建议大家在变身卡的选择前,多问问队友分别变的是什么卡,这样大家相互协商好,效果就高了出来了。造型:这...
http://xy2.163.com/guide/skill/bsk/2012/5/12/10061_303749.html三.中亲和14 鬼系列同样是一套血队卡,这套卡不特殊,强的不多,抗的不好,很少有人看上.但对抗抽血队来说,却比较好些.算是极品卡了!野鬼卡:强冰血人族的最爱孤魂卡:强毒女人可以用的修罗,幽灵,和另外几种卡,亲和都13或14抗冰抗抽的卡.适合血队其他单位用.冤魂卡:亲和11,强睡,现在杀*用这卡的多,...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/3/27/1189_187283.html