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所有装备里,无和有差别最大的是戒指。六级有介指原始属性点为60,而六级无则为30,而三级有戒指,满默契了即有30+20+10的数据,普通玩家也培养得起,也好用。所以戒指还是值得自己培养用的。至于其它,要不要培养,且看一点数据。三级无极品装备的数据是:23+3点8+3点8,可以达到30+的抗;成本:很...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/10/10/1119_193583.html培养时间培养成本目录原文地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2311477作者:醉过 编辑:淡小然卷首语:记得很多朋友都说过,大话里最难养的就是孩子了,等级可以不升、职业可以不做,甚至连帮战都可以不参加,唯独孩子是每天雷打不动、风雨无阻的上线去...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1174.html装备默契度较高的时候,使用配饰培养,这样一来,就解决了大家的困扰。官方俨然不是关注玩家们如何便宜的去培养配饰,官方此举的目的就是为了限制大家培养配饰,毕竟这是为了延长玩法的新鲜度不得已而为之的,虽然在一定侧面会影响到玩家培养配饰的成本,但是这也应该算是“丢卒保车”。配饰不可以培养的太快,至少在官方的...
http://xy2.163.com/2008/12/9/1128_195449.html初始几率只有不到1,最后满级只有不到3左右的几率,完全是垃圾.初始几率跟最终满级的几率在帖子里已经提到是4.6倍的关系。这个系数是我培养了5套觉醒得出的,所以在选择培养觉醒的时候,初始几率很重要,最少都要选择4星以上才有培养价值,培养觉醒的成本不亚于一个4阶.最主要的还是时间问题浅秋儿:那你对忽如一...
http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2015/10/12/14671_573161.html培养默契功能的开放,装备培养可以说正式的进入平民生活,作为最适宜作为培养装备的戒指,很多朋友给出了不同的看法,是在忍不住,我也来说说自己的看法~6级1...成本身价、从实用角度上来说,一件好的炼化装备完全可以抹平此属性。由此,得出第一个结论.带有此三属性的戒指不值得培养。另外,我们来看看上表中几个属性。化...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/12/9/1119_195478.html可以表示为Q=Q1+Q2.(其中Q代表DHB总量,Q1代表提供玩家“生活成本”的DHB,Q2代表充当商品媒介的DHB)。所谓“生活成本”是指玩家日常游戏所需,例如:飞行旗、摄妖香、红蓝药品、装备耐久耗损、坐骑体力耗损、配饰培养和作坊生产的金钱投入、师门任务、房屋升级、职业投入等等,他们有一个共同的特...
http://xy2.163.com/2009/8/5/1128_203748.html培养可以让玩家更系统化的培养装备,而没必要用两个号来培养一个号的装备,B.取消交易要扣除默契度的设定,新装备培养期长,而且费用不低,在培养中,总会因为...培养PS确实成本比较高,我们在各种活动中也在大量大量地投放,建议在PS高级后如果不是太缺抗性的话可以用1级的培养,虽然慢点但是省钱。体力是有限制的,下...
http://xy2.163.com/2009/4/23/1128_199692_4.html系统根据这些加工业产品的总产值和生产这些产品所消耗原料的当前价格计算消耗总成本,并计算总产值和总成本的差值即是生产这些产品的总利润。(加工业产品总产值-加工业产品使用原料总成本=加工业产品总利润)。最终玩家获得的金钱和师贡为:加工职业玩家最终获得金钱加工业产品原料总成本+80%加工业产品总利润师贡加...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2160.html窍门是需要试炼的?——小记:合成1个5J符石大概多少钱?化尘:现在系统铁匠铺的都飙升到28万了,一个5的成本价都要2E左右了。所以洗一次还要拿3级的石头去洗,开销太大了!小记:小记是经常洗装备的,至今也没有找出关于洗装备的窍门,那洗石头有没有规律呢?还是说,你也是赌几率?化尘:不是赌几率!小记:啊啊...
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