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系统>新宝石系统编辑全文新宝石系统最新更新:2021-04-22 15:25:24关键词:宝石系统宝石规则宝石光效宝石精华目录《大话西游2》宝石系统,全新上线。石中美者可为宝,宝石加身,如虎添翼!大话西游2宝石有哪些?宝石怎么获取?宝石合成、打造、鉴定、重铸规则。宝石属性和光效展示。一、宝石介绍:赤...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2882.html系统|生活职业|表情动画|交易系统|活力值系统|法宝系统|召唤兽|摆摊系统|作坊系统|转生系统|七十二变|坐骑系统|婚姻系统|师徒系统|五行系统|交通系统|聊天系统|">官网首页下载专区游戏特色游戏资料客户服务玩家论坛《新大话西游2》官方网站?中国风情义网游作坊系统大话西游2官网首页>攻略资料>资料...
http://xy2.163.com/guide/ku/menu64.html宝石宝石价值=宝石属性*10.1例如抗混乱+13的宝石价值为131.32.次数类宝石此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)宝石价值=...宝石价值=宝石数值/4.6例如增加法力600的宝石的价值为130.434.敏捷类宝石宝石价值=宝石数值*5.6例如敏捷+24的黑宝石价值为134.45...
http://xy2.163.com/handbook/menu64.html(这里的铁匠只提供合成宝石的功能,不提供打造装备的功能)合成规则如下:两个相同等级的10级以下宝石,可以合成一个更高1级的宝石;3个10级宝石,可以合成1个11级宝石;2个11级宝石,可以合成1个12级宝石;2个12级宝石,可以合成一个新的12级宝石。不同等级的宝石不能合成。如果两个相同属性的宝石进...
http://xy2.163.com/handbook/menu44.html系统活力值系统转生系统召唤兽寄存宫廷任务水陆大会皇宫决斗交易系统法术技能领悟技能鬼王任务护商任务比武切磋摆摊系统门派技能坐骑介绍修罗任务一年岁首自由改名拍卖系统模拟加点坐骑剧情种族任务版载千秋转换种族房屋庭院召唤兽内丹一元复始师徒系统畜牧业天书召唤兽梨园庙会召唤兽赛跑种植业高级守护神福星送礼修罗擂台...
http://xy2.163.com/2008/8/7/1128_191356.html宝石杂物宝石作用:宝石可用于与武器或装备等合成,对于战斗有极大的辅助作用。以下为各类宝石的可打造性和宝石带有的各种增加属性。红宝石:增加毒系抵抗力,可...宝石。宝石的镶嵌的注意原则:玩家只要带着宝石去找游戏中会打装备的铁匠,就可以进行宝石的镶嵌,每种装备最多可以镶嵌三颗宝石,因此怎么搭配宝石的效果就看玩...
http://xy2.163.com/handbook/menubaoshi.html系统活力值系统转生系统召唤兽寄存宫廷任务水陆大会皇宫决斗交易系统法术技能领悟技能鬼王任务护商任务比武切磋摆摊系统门派技能坐骑介绍修罗任务一年岁首自由改名拍卖系统模拟加点坐骑剧情种族任务版载千秋转换种族房屋庭院召唤兽内丹一元复始师徒系统畜牧业天书召唤兽梨园庙会召唤兽赛跑种植业高级守护神福星送礼修罗擂台...
http://xy2.163.com/zl/2008/12/11/5124_191938.html以上数据为测试服务器的测试数据,日后维护更新,很有可能根据实际效果在做另行修改,对此,本文以及作者将不承担其责任。宝石培养配饰的规律:7级宝石:198级宝石:19+14=339级宝石:33+14=4710级宝石:47+14+1=6211级宝石:61+14=7512级宝石:75+14=89目前存在的问...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/11/27/1119_195128.html宝石。3、追加生产耗费固有成本高。因为追加的属性通常是很好的属性,就需要很好的10级宝石去完成公式,比如抗混10级宝石,抗物理10级宝石,敏10级宝石等等。追加一次的成本高于炼化一次的成本。4、炼化生产随机性很大。因为炼化仅仅需要10级宝石,完全可以用垃圾宝石代替,但是想炼化出来非常极品的属性,综合...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415094329.html宝石。3、追加生产耗费固有成本高。因为追加的属性通常是很好的属性,就需要很好的10级宝石去完成公式,比如抗混10级宝石,抗物理10级宝石,敏10级宝石等等。追加一次的成本高于炼化一次的成本。4、炼化生产随机性很大。因为炼化仅仅需要10级宝石,完全可以用垃圾宝石代替,但是想炼化出来非常极品的属性,综合...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050414134152.html而且最好用高价值的价值原料,这样成功追加极品装备的几率要大的多。很多人认为作坊是一个很浪费金钱的东西,但是我个人认为作坊是一个很使用的系统,特别是想得到极品装备的玩家,这个是个很好的机会,而且有的时候作坊是很省钱却能打造很实用的东西。比如在12-14称用到的,风雷水装备,在平时12的宝石要凑齐六个需...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041020160728.html而且最好用高价值的价值原料,这样成功追加极品装备的几率要大的多。很多人认为作坊是一个很浪费金钱的东西,但是我个人认为作坊是一个很使用的系统,特别是想得到极品装备的玩家,这个是个很好的机会,而且有的时候作坊是很省钱却能打造很实用的东西。比如在12-14称用到的,风雷水装备,在平时12的宝石要凑齐六个需...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415114152.html导致修改后的炼化系统,轻轻松松的就会得到抗人法50-60的数值,而炼化的成本很显然要小于宝石打造的成本,这样一来,虽然新推出了11、12级的高级宝石。但是如果炼化系统真的轻而易举就超过了宝石打造的数值的话,那么游戏中的宝石地位肯定将要不保,大家一色的11-14级装备。低级的宝石装备自然会无人问津!而...
http://xy2.163.com/2008/8/13/1128_191500.html