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外加一些游戏中出现的例子(附图)。官方对炼化的解释比较模糊:一切以游戏中为准,这就是这篇文章想努力揭晓的东西。官方说明:作坊只能对没有打造过宝石的装备进行炼化,炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加,炼化所用的原料价值越高,属性出现高数值的几率也越高。每种类型的装备能炼化出来的属性都有所不同。PS:1...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/21/1119_239763.html新装备一定会冲击神B市场,但也绝不可能大程度动摇。你我不是傻子,网易就更不是)咋一看,确实少了点。本人也认为耗费这么大物力,精力,打出的装备如果只能加这么点抗性。是得不偿失的 不过,大家可能忽略了一个作坊系统最神奇的地方-----炼化系统。我到现在炼化出的比较好的一个11J鞋是敏附加10,抗封印+5...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121157.html能将神兵的部分属性转移到该普通武器上,同时原神兵消失。神兵重铸功能:玩家将一件神兵装备和一件普通的11-14级装备,通过特殊途径和加入特殊原料进行铸造,将有可能获得一件新的神兵。相关设置:1. 可以考虑借助作坊系统的炼化功能,神兵的引渡和重铸相当于用作坊来炼化神兵,不过最好是按照作坊的模式,重新设置...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050520170929.html但两者完全不产生矛盾,可培养佩饰更侧重于默契度这一元素,也就是初始值固定以后,默契度决定了一件四六级装备的极品程度!就像原来老炼化系统中十四级装备,初始抗和强各方面极品的装备我想各个服务器遍地都是,但要找出炼化极品的装备却数去数来也为数不多!你不可能自己带上了十四级的极品装备还不准别人穿普通的十四级...
http://xy2.163.com/2008/9/25/1128_193082.html刚加入作坊为0段1级,当升到8级时可以晋升为1段,以后每16等级可以晋升一个段位。等级和可炼化装备等级对应公式为:作坊等级/8(整数)+1=可炼化装备等级;任何等级均可以进行追加生产。2.作坊生产:追加生产公式=装备+宝石+炼妖石炼化生产公式=装备+炼妖石+宝石11-14级装备产生公式=装备+补天+...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041020160728.html我在这的项链是算的是3000的,属于垃圾了,而且到130级穿14级装备,怎么也炼化出点+根骨和灵性的属性,到时怎么也50000+的血,65000左右的法了。说到加点很多人喜欢说2敏1血1法2血2法什么的,其实同样的加点也要分不同的阶段,根据不同的情况加以侧重,95级以前大家练级无非就是70以前练功区...
http://xy2.163.com/intro/heart/2005/09/6-10-20050930112824.html