约有 30000 个结果
玩家根本不关心,4级男衣是否极品,而在于它是否打造了3个13的宝石。后者的问题就是即将或者已经产生的新装备问题,玩家由于难于获得相对满意的炼化属性,从而降低了对新装备的追求。解决方案:提高装备的原有属性,适当降低炼化属性,改善炼化难度。事实上炼化后,和原有的系统还是一样的,最极品的数值还是相同的。但...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041029215327.html玩家根本不关心,4级男衣是否极品,而在于它是否打造了3个13的宝石。后者的问题就是即将或者已经产生的新装备问题,玩家由于难于获得相对满意的炼化属性,从而降低了对新装备的追求。解决方案:提高装备的原有属性,适当降低炼化属性,改善炼化难度。事实上炼化后,和原有的系统还是一样的,最极品的数值还是相同的。但...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415101038.html炼化帽子,炼化鞋子,无默契面具,绝版默契面具,绝版默契腰带,打连击率宝石的项链,打连击率宝石的1-10级武器,11-15级武器基础属性,神兵基础属性,...上限为75。来 源:打狂暴几率宝石项链,打狂暴宝石1-10级武器,炼化帽子,炼化鞋子,11-15级武器基础属性,神兵基础属性,无默契面具,无默契腰带,...
http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/8/14/10033_339133.html或是附带毒攻击,加连击,反击或是加力量根骨等属性敏魔用11-14级强速(或是其他魔族法)+致命需要敏捷性的武器炼化出加敏捷,灵性,客五行属性,敏仙用的是14级强仙法需要敏捷的武器+致命炼化出强仙法,仙法狂暴反击,加敏捷,客五行属性,(或是见我上面说用秀一的方法)血法仙(敏法仙)用14级高强仙法的武器...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041020150924.html或是附带毒攻击,加连击,反击或是加力量根骨等属性敏魔用11-14级强速(或是其他魔族法)+致命需要敏捷性的武器炼化出加敏捷,灵性,客五行属性,敏仙用的是14级强仙法需要敏捷的武器+致命炼化出强仙法,仙法狂暴反击,加敏捷,客五行属性,(或是见我上面说用秀一的方法)血法仙(敏法仙)用14级高强仙法的武器...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121010.html谈谈练化新装备属性大家关心的几个问题.新装备属性定义(官方解释):新装备是指未打造宝石的全新装备通过炼化,重新产生全新属性的装备。新装备的属性多达97个。通过作坊的炼化生产,将在上述97个属性中,生成1-5个属性附加到装备之上生成新装备。由于新装备最高可附加属性高达5个,因此在炼化生产的属性生成规则...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html可以获得1~3项炼化(绿字)属性,同样的,满属性值是固定的,实际属性值可以根据品质和护身符等级直接计算得到,品质越高,属性越高;等级越高,属性越高:属性值=满属性值×品质/1000×等级/8护身符的绿字属性的种类可以通过炼化公式进行炼化,得到随机1~3项绿字属性(个数与价值相关),也有一定几率得到特...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/1429.html武器属性就不用再修改了,问题是成功率很低,而3级或者4级的神兵武器相对于作坊武器已经真的没有什么大的诱惑了,所以如果升级成功率不得到提升的话,武器的属性...武器不是神兵,但是该武器继承了神兵的部分属性,相当于把神兵当做一个原料对该武器进行炼化,该武器保留原来的携带要求、AP和耐久度,所继承的属性受加入的原...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050520170929.html