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属性点目录◆星梦石此物品神奇非常,可恢复人物属性点!不妨找个来试试?作用:分为根骨 灵性 力量 敏捷 定力五种属性恢人物对应5点属性到“可分配点”栏重分操作:右键点击物品栏“星梦石”即可使用获得:参加周末活动、节日活动等,有几率获得星梦石(可交易)注意:1.不限使用数量,但任何一项属性点都只能减少到...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/1784.html属性点完足的角色使用,获得1点可分配属性点(每个角色最多使用2枚五灵丹)查属性点:找太上老君可以查询角色的属性点是否完足不足原因:人物角色原来非满等级...属性点完足的角色获得1点自由属性点,每个角色最多使用两枚五灵丹。九转灵丹则可以让属性点不足的角色获得1点自由属性点(仅限属性点不足的角色使用)。同时,...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2403.html3、六级以上可培养配饰;4、贵重星符、有觉醒技的召唤兽装备、贵重灵宝5、普通装备:11-16级项链:抗封印混乱属性总和30点以下并且敏捷+速度属性总和80点以上;抗封印混乱属性总和30点以上并且敏捷+速度属性总和65点以上;敏捷+速度属性总和90点以上;抗封印混乱属性总和30点以上,加成物理攻击60...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/470.html获得疲劳值是18点。那么一点属性对应的是5点养育金,0.75疲劳。三、老版小孩双神培养引导既然目标是双神,那么就是评价越高越好,对于属性点的追求就是最高的。第一步:准备小孩的装备小孩一共可以穿4个装备,那么小孩属性可以得到提升。衣服60点属性、帽子40点属性、鞋子20点属性、武器100点属性。第二步...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2168.html点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。另外的5点属性玩家...属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。About ...
http://xy2.163.com/activity/baby/bringup.html属性点目录九转灵丹是丹灵引的一种。丹灵引是炼制灵丹的药引,拥有丹灵引的玩家可以找太上老君帮忙炼制灵丹。九转灵丹可以让属性点不足的角色获得1点自由属性点(仅限属性点不足的角色使用)。同时,使用九转灵丹后会扣除若干人物经验。特别提示:人物角色非满等级转生或遗漏掉某次的端午节粽子、中秋节月饼都会导致属性点...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2406.html属性点目录五灵丹是丹灵引的一种。丹灵引是炼制灵丹的药引,拥有丹灵引的玩家可以找太上老君帮忙炼制灵丹。五灵丹可以让属性点完足的角色获得1点自由属性点,每个角色最多使用两枚五灵丹。特别提示:人物角色非满等级转生或遗漏掉某次的端午节粽子、中秋节月饼都会导致属性点不足。玩家可以找太上老君查询人物角色的属性点...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2404.html在此选择域外风情作为目标任务,来阐述如何轻松搭配装备达到满抽。①域外怪物抗抽约20点左右,②平民玩家忽视抽8点,其中护身符忽视抽1点,星卡忽视抽2点,吃符忽视抽5点,③平民玩家强抽28%,其中三抽强10%,衣帽强10%,宝石强8%,④平民玩家无属性完克30%,三抽无属性30%完克域外怪物。以上四点我...
http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2016/11/08/14671_653807.html属性:帽子各加反镇率与程度32衣服各20项链各20腰带附带的反镇属性加起来已经几乎满了.物理抗性:挂件物理抗10点披风物理10点单戒指5点帮派守护30点衣服原始5点60点物理抗性披风的原始抗可以选择一种仙法减少付法宝宝的付法伤害另外15点副守护,法宝都没用.根据实际需要调整.我们的不死之身出来了,抗...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/1/20/1114_196744.html属性,即(1)自身加敏捷(2)加人物属性点(3)加抗性,下面大概说明下:1.加敏为80--100(本人打造的是84--99)2.加人物属性点:11J最...属性点和抗性。2.加4点--9点+的人物属性点。这几点属性,对人物本人影响不是很大。但是他的作用应该在以后配合14J武器,衣服,帽子,等装备上。大家都...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121157.html当然,双属性一敏一其他属性的没有培养价值。下面是解释:大家知道附加属性的能量总和是一定的,假设为100点能量(自创的计算方法哈哈),如果是双属性的话,每项属性分得50点,这50点的效果是什么呢?附加速度的话是30点,加敏的话是15点,抗毒伤的话是4000点那么,如果两个属性是一个加速度,一个抗毒伤,...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/9/26/1119_193121.html属性,这些属性中有一些是只有武器项链才具有的属性,如强法类属性和忽视抗性类;有一些是所有装备都会具有的属性,如增加类的属性。新装备属性参照 :http...属性的怪20万血不只!最变态的增加属性装备五个单位的装备练化出各三个+10点属性点的装备,就是30*5=150点,也就是说,多转生了5次,而这并不是很...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html