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男鬼主要负责回血,保证回血量。到今天,也有很多人希望三尸伤害能够更高,当做输出来用!尤其是如今法门的推出,如果三尸伤害过少,就会被对面男鬼罩子压制,导...计算公式为:{【 5法基础伤害+强三尸数值】X【1.5+狂暴程度】-对方抗三尸数值 }X克数值=三尸最终伤害 《克与被反克暂时忽略》三尸最终伤害X【2...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2017/12/21/14671_730849.html

怎么练啊?"不要着急,听了我下边的阐述以后,你一定会.......#2其次呢,我们来揭开另一神秘者的面纱---宝宝的血法攻敏计算公式:HP/MP计算公式:HP/MP属性点*(预测)等级*成长率+0.75*HP/MP初值*等级*成长率AP计算公式:0.2*AP属性点*等级*成长率+0.1*等级*AP初...

http://xy2.163.com/activity/zw/zhaohuan/object_07_2.html

男鬼主要负责回血,保证回血量。到今天,也有很多人希望三尸伤害能够更高,当做输出来用!尤其是如今法门的推出,如果三尸伤害过少,就会被对面男鬼罩子压制,导...计算公式为:{【 5法基础伤害+强三尸数值】X【1.5+狂暴程度】-对方抗三尸数值 }X克数值=三尸最终伤害 《克与被反克暂时忽略》三尸最终伤害X【2...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20171218/15283_730144.html

计算公式:最终伤害=法术基础伤害*(1+强法%)*(1-抗性%+忽视%)*变身卡加成*强力克加成/无属性加成法术狂暴计算公式:不狂暴伤害*1.5 此1.5为固定倍数注:忽视对不抗或者负抗仍有加成 加成系数为忽视转换为强法仙法装备底子属性篇神兵:1级忽视2个仙法4 2级忽视2个仙法8 3级忽视2个仙法...

http://xy2.163.com/guide/skill/xz/2012/5/12/10031_293395.html

netease.com/viewthread.php?tid=1647770仙法伤害篇仙法伤害计算公式:最终伤害=法术基础伤害*(1+强法%)*(1-抗性%+忽视%)*变身卡加成*强力克加成/无属性加成法术狂暴计算公式:不狂暴伤害*1.5 此1.5为固定倍数注:忽视对不抗或者负抗仍有加成 加成系数为...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/7/25/1114_242857.html

php?tid=579717不好意思,有点煽情,主要是现在特别流行“手把手”和“×××出品”。闲话少说,言归正传。这帖子的目的,是对高强尸虫和高回血一种方法的摸索。关于决定伤害和回血的因素、以及计算公式,我之前有帖子已经提及,很多朋友的攻略里也都有,这里不再重复。下面来看试验图片,以159级男鬼为例...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/12/11/1119_195548.html

计算方法;水*0.3+(木+土+火)*0.2+金*0.1套入公式:水100*0.3+(木38+土95+火71)*0.2+金49*0.1=30+204*...计算公式:火*0.3+(土+水+金)*0.2+木*0.1套入公式:31*0.3+(38+49+57)*0.2+62*0.1=9.3+28.8+6.2=...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2840.html

计算公式为:消耗帮派资金=科技等级*1000000例如,一个4级帮派需要发展第七段步摇坊技能,则需要消耗700W帮派资金。玩家帮派在拥有作坊之后,每周...计算公式:消耗建设度(每日)=作坊等级*7例如,某帮派拥有两个3,4段作坊,则每日消耗建设度=3*7+4*7=49如果帮派的建设度过低导致帮派降级,帮...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/449.html

计算变身卡1选择加成法术强法无属性召唤伤害数值属性卡强克公式无属性伤害变身法克水忽视仙克木强克火目录作者:实习超版  原帖地址:http://xy2....计算公式:1.仙族法术伤害=原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)2.强克伤害加成=(1+...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2409.html

计算公式:携带贵重物品额外费用=携带物品对应费用加和×(0.7+0.5×移出服务器时间-0.9×移入服务器时间)注:a)携带物品对应费用加和,为各项贵...计算公式:等级额外费用 = 等级段费用×(0.7+0.5×移出服务器时间-0.9×移入服务器时间)注:a)服务器时间以年为单位,即开服天数/365,每...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/11.html

所以还是延用了叶子猪以前的方式,大家也一直习以为常,认为黄金冰块敏就是306,但是这时,官方还是没有公布敏的计算公式,一般人计算的时候,也只是知道初敏是随着转生次数而变化的,计算的时候,敏=初敏/未转成长*转后的成长!而对吃了骨龙、高成长丹以后,敏发生的变化,不明真相的玩家,就解释为所谓的"爆敏"~...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/3/14/1114_186834.html

公式,常用的不常用的都有,方便大家日后查询。公式的出处包括两个:1.官方。2.玩家推算得出。由于很多原因,公式计算出的具体数值可能与游戏实际数值中有点出入(包括官方给出的个别公式),因此还是那句话:内容仅供参考,一切均以游戏中为准。—召唤兽数值篇—SP=(敏捷点+初值)*成长HP/MP=成长*等级*...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/5/23/1120_237275.html

星卡是双克,当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力的伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之前的0.66,致命的伤害为之...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191108/15283_847464.html

公式是:宝石价值/10.1=宝石的真正数据当然,得出的数据并不是绝对精确,因为价值后面也带小数点,而我们能看到的只是整数。官方上说的价值计算公式是:宝石数据*10.1=宝石价值,就是这么简单我只是把公式稍微调整下,下面来个简单的证明过程(证明人,谴云宫的火流星)每一样石头都有它的价值,例如12%的宝...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415094633.html

计算器来得知,然而对这些数据究竟从何而来并不是十分清楚,而官方给出的转生修正公式玩家们实际上并不十分理解,可以说官方给出的公式对普通玩家来说基本上没有...计算比较复杂,而且这些计算器并没有提供3转的成长修正和计算方法。其实仍旧可以用一个比较简单的计算公式来总结:转生后修正百分数=[(1阶法熟练+2阶法熟...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050513140225.html

十联则是残梦,套装,敏队,终极技能,这几个亮点。是仙鬼残梦的复出,还是人族大力的继续彪悍,请看本作者以下分析。查看详细分析>>鉴于非官方公式计算公式是收录一些其他网站前人研究。以及本人通过与朋友切磋运用数据而得出的结果,最终结果与实际结果差异应保持在2%以内。如对本计算器有意见的,可以留言以保持最...

http://xy2.163.com/2012/ls/zhanshu/2012/3/16/9765_266699.html

(本文所涉及的描述均与白骨无属性有关,个人游戏感受不同,以下文字仅供参考)近期问题搜集Q:开发组在包头时光巡礼面对面说到“在考虑调整女人的毒法伤害计算公式”,你怎么看?A:个人觉得,“女人的毒法伤害计算公式”有可能是加大“毒伤害”的比重,而削弱对“无属性/克”的依赖程度,前不久龙族即如是。不要忘记,...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191118/15283_849097.html

先明确自己的定位,再了解各个层面的黄金比例值与性价比的中和点,才能花最少的钱,玩出自己满意的大大大炮。仙法伤害计算公式:五行系数加成×忽视×强法×克/无属性×狂暴程度程度炮的计算公式:狂暴后的伤害×狂暴率(上限%100)=最终伤害总量仙法鬼火初始程度伤害为不狂暴的%150,所以装备不带程度的狂暴炮本...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20180731/15283_767507.html

而鬼族6坐骑抗三尸能达到7225+10150=17375点。各单位的抗三尸算完了,那么我来给大家算算回血,咱们看看男鬼究竟能回多少血。男鬼回血公式回血=(三尸法术伤害+装备强三尸伤害-抗三尸)×(1+强力克)×(1+五行伤害)×[(法术回血程度+装备回血程度)×2]那么这里的克我们就暂时不算了,因...

http://xy2.163.com/fans/hot/2013/8/2/10119_385783_6.html

计算公式为:消耗帮派资金=科技等级*1000000例如,一个4级帮派需要发展第七段步摇坊技能,则需要消耗700W帮派资金。玩家帮派在拥有作坊之后,每周...计算公式:消耗建设度(每日)=作坊等级*7例如,某帮派拥有两个3,4段作坊,则每日消耗建设度=3*7+4*7=49如果帮派的建设度过低导致帮派降级,帮...

http://xy2.163.com/guide/ku/menu64.html
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