约有 2000 个结果
躲闪控制和躲闪伤害的概率接近于抵抗伤害的程度。根据人物属性点成长公式:血量=级别*分配点*164*人物成长修正+初值而定力对应的禅定成长公式为:禅定=...躲闪控制、躲闪仙法。可以抵抗伤害。但不躲闪物理攻击2、定力是区别于控制、伤害之上的第二几率3、定力暂时所观察的,躲闪法术几率和抵抗伤害程度基本接近,且...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1156.html有2种算法,我用的是直接减抗性,还有一种是忽视抗性的百分比的,比如,用忽视躲闪40的宝宝攻击躲闪80的宝宝,我算的是对方还剩80-40=40点躲闪,用第二种算为:80-80×0.4=48点躲闪,第一种对抗100下的效果显著,第二种对抗100上的效果显著,但是觉得对于仙法忽视并不现实,假如你抗水20,...
http://xy2.163.com/2009/7/3/1128_202300.html相当于定力尽失,不再免疫100%伤害,那么随便杀了有木有,有时候松鼠带个浩然,残血的小狐就只能泪奔了!现在的小妖都会带躲闪的,所以推荐松鼠吃暗渡,浩然,毕竟和狐小妖对决已经是在拉锯了,有几率一回合踢不到,搞不死,要耐心,松鼠能带个加牛状态更好,同时推荐带个躲闪提高生存力,加450-500根骨!问题来...
http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2015/11/18/14671_581425.html则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。影响SP的是敏捷属性点。禅定――定力禅定效果:躲闪人物师门法术(天演策)、召唤兽天生技能。可减免伤害获得条件:飞升后,将属性点分配给定力即可获得禅定属性定力属性点越高,禅定值越高(与分配根骨点数后人物增加...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/406.html全功,等等,现在装备,连,致,反现在对于大家就很简单了武器破物理的,项链2J反击致命仙器这样反击率48,致命率48,衣服反击率+次数,鞋子炼话连机率20致命率20,帽子连机率30+(鞋子和帽子可以换过来到时候看自己装备实际情况)这样你致命在48+自身5点+20点鞋子或者帽子就是致命73点连机率60左...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/23/1114_190942.html躲闪人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽天生技能。减免伤害。定力的主要用途就以减免伤害和躲闪法术,可以对任何师门类的法术躲闪和减免,不过不能躲闪和减...躲闪,200定力无躲闪,400定力躲闪1次,600定力躲闪3-4次,800定力躲闪3-4次。这些数值代表的不一样,那么从伤害的角度来讲是一个递减的过程...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1160.html龙神心法!千里冰封。(可去掉千里冰封,备选仙法吸收)血 人:龙神心法!金刚护体!摇篮曲其祂各族:随各人喜好,随意而为。1、关于仙法吸收技能:出技能情况下:掉血量=(仙法伤害度 -宝宝吸收的伤害)。举例:你有2万血,仙法伤害是3万,宝宝吸收是2万,在不出技能情况下,你一把被妙死,在出技能情况下,...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/3/13/1187_186790.html初抗人法帽子炼话全部为高数值仙法。初抗为仙法项链炼话也为高数值仙法项链。不是还有鞋子吗,依次同上,就看你怎么搭配了(因为抗睡了,如果仙法抗性足够了的话,甚至也可以牺牲掉一部分仙法,鞋子可以改成高躲闪,拿抗躲闪15的石头砸出一双躲闪50+的鞋子,躲闪接近100了,把负抗浩这个不足补上了,躲闪接近100...
http://xy2.163.com/2008/6/14/1128_189745.html加闪躲率增加每次受到物理攻击时能够成功躲避或称完全防御的机率。加致命击机率增加每次物理攻击时能够成功视破对方弱点而发出致命性攻击的机率。加抵抗致命击机率增加每次受到致命击时能够成功识破或称避免致命效果的机率。加狂暴击机率增加每次物理攻击时能够成功消除自身恐惧心理从而不顾自身安危的完全发挥进攻潜力进行...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/451.html可镶嵌装备:盔甲、帽子、饰品黄宝石:增加攻击命中率,可镶嵌装备:武器、饰品增加闪躲率,可镶嵌装备:鞋子、饰品增加致命击机率,可镶嵌装备:武器、饰品增加抵抗致命击机率,可镶嵌装备:武器、饰品蓝宝石:增加狂暴击机率,可镶嵌装备:武器、饰品增加连击机率,可镶嵌装备:武器、饰品增加连击次数,可镶嵌装备:武器...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/463.html