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致命几率的伤害值取决与目标的气血值,当目标的气血值越高,则致命的效果越明显。我们动不动就看到有人物理攻击轻松砍到10-20万甚至于百万伤害时,都是致命属性的缘故。致命与狂暴不同,连击时,每次攻击时都是有一定几率出现的,而不像狂暴那样只要出现了就会一直持续。公式:自身APX(1+50%)+目标气血X1...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/21/1114_190823.html

当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力的伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之前的0.66,致命伤害为之前的伤害*0...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2019/11/10/14671_847841.html

当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力的伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之前的0.66,致命伤害为之前的伤害*0...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191108/15283_847464.html

伤害加成(或无属性伤害加成)三尸伤害数值=(原始伤害+装备伤害 - 敌方抗性)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)强克伤害加成=(1+己方强克*对方被克属性)*[1+(己方克对方属性*对方被克属性-己方被克属性*对方克己方属性)]*40%仙法狂暴伤害=非狂暴伤害*150%鬼法狂暴伤害=非狂暴伤害*(1...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/5/23/1120_237275.html

斩妖剑,缚龙索,盘古锤,金箍棒,震天戟,芭蕉扇,搜魂钩,毁天灭地,生死簿2000110随机加强两系人法20%(毒法为加强毒伤害20%)致命连击狂暴反击其中一项20%30%女人附毒神兵缚龙索,枯骨刀6000110附加毒攻击50%致命连击狂暴反击其中一项20%30%鬼族神兵斩妖剑,枯骨刀,缚龙索,震天戟...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/259.html

对于伤害来讲,那就是加成了。实验:变抗性黄金卡,裸体拿5级破,对方变泥巴卡,抗物理从0-200调整变化,伤害效果基本没有变化。实验:变忽视黄金卡,裸体拿5级破,对方变泥巴卡,抗性从0-200调整变化。伤害效果增强。最终的破物理伤害公式:【(AP*牛效果*致命效果)-(防御值-被忽视掉的防御值)】*破...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/876.html

伤害公式的原因,讨论召唤兽的伤害并不能像仙族那样精确到个位数,那么以下得出的结论,只能从一定程度上具有说服力,并不代表这些结论完全正确。影响大力单位伤害...伤害公式,在我个人理解上这个公式决定了龙马第一攻宠的地位(神兽另说。同时排除龙马初敏低调调,这里只讨论伤害)相关资料推荐攻略人人关闭文章收藏成功!详情...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2784.html

任务状态下任务状态下的主要特点就是,怪是无属性的,15级破利用强力克伤害,可以通过使用宝宝技能,将怪物五行属性提高50致命,和牛的伤害公式是一样的,所以暂时不考虑牛和致命的效果。神兵的伤害=10W*1.1(有属性对无属性增加10%伤害)*1.5(无属性伤害)=16.5W神兵的伤害(带克效果)=10W...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/1/25/1114_230575.html

任务状态下任务状态下的主要特点就是,怪是无属性的,15级破利用强力克伤害,可以通过使用宝宝技能,将怪物五行属性提高50致命,和牛的伤害公式是一样的,所以暂时不考虑牛和致命的效果。神兵的伤害=10W*1.1(有属性对无属性增加10%伤害)*1.5(无属性伤害)=16.5W神兵的伤害(带克效果)=10W...

http://xy2.163.com/guide/skill/rz/2012/5/12/10029_293363.html

狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那个防御数值。现在很多人迷糊的焦点:致命和狂暴到底哪个好?我先分析再下结论啊,大家从上面公式可以看到,致命的对象如果有10WHP的时候,就可以增加1W伤害了,狂暴的时候,自身防御14级衣服不过也就1W多点。致命可以遭遇抗致命,但是目前很少,狂...

http://xy2.163.com/2010/challenge/pkskill/2010/7/25/6238_215977.html

那么除此之外,很多人会想把狂暴和反击也弄高数值。我的论点是:狂暴属性对大力魔来说弊远大于利,为何这么说,我们来看看致命和狂暴的伤害如何计算(以五级破物理神兵为例)。致命伤害=(基本功*变卡属性*牛法*1.5+怪物血量*10%)*1.5倍无属性伤害狂暴伤害=(基本功*变卡属性*牛法*1.5+自身防御)...

http://xy2.163.com/intro/skills/2010/5/19/1120_215867.html

狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那个防御数值。现在很多人迷糊的焦点:致命和狂暴到底哪个好?我先分析再下结论啊,大家从上面公式可以看到,致命的对象如果有10WHP的时候,就可以增加1W伤害了,狂暴的时候,自身防御14级衣服不过也就1W多点。致命可以遭遇抗致命,但是目前很少,狂...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/24/1114_215977.html

公式:6阶仙器由3个5阶仙器合成而来,在5阶仙器的属性上有一定增强。1~6阶仙器将增添全新的炼化系统,可以将仙器的属性更上一层楼。炼化公式:炼化的公式为:1~6阶仙器+1阶仙器+10万银两炼化后会得到一条蓝色的属性,更有几率得到特技哦。炼化属性(蓝字属性):1~6阶仙器武器可能出现的炼化属性(蓝字属...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1169.html

属性如下:现在5法的水法熟练是30370 等级是飞升181级。被测试对象是男人,同样不穿装备,不变卡。属性如下:测试伤害如下:我们得出的基础伤害是28256点。这里有两个我想证明的问题。第一,此伤害是否是确切的基础伤害?第二,伤害=原始伤害×(1+强仙法)×(1-敌方抗性+忽视仙法) 这个公式是否正...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2776.html

能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此该技能的PK意义微乎其微。然而本帖依然给与其四星级的实用度,在于它的任务意义。都知道连击的伤害是折半递减的,即每次连击的伤害(设为X)公式为X=首次攻击*0.5的(N-1)次方,N为伤害次,比如某大力的首次攻击=20W,那么第2次连击的伤害=20W*0.5的(...

http://xy2.163.com/fans/hot/2013/6/6/10119_376087_2.html

狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那个防御数值。现在很多人迷糊的焦点:致命和狂暴到底哪个好?我先分析再下结论啊,大家从上面公式可以看到,致命的对象如果有10WHP的时候,就可以增加1W伤害了,狂暴的时候,自身防御14级衣服不过也就1W多点。致命可以遭遇抗致命,但是目前很少,狂...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/5/12/10033_293345.html

我们就要将他们融合起来产生一个值,这个值就是最终伤害加成首先说一下,双方五行伤害加成不会超过40%,也就是说加成为0%-40%,数值由以上的公式决定最终伤害加成=1+40%*(施法方五行伤害加成-目标方五行伤害加成减免)为什么会有一个1,如果大家数学不好的话就不要在意这点了,这是数学上面的运算那么根...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20161010/15283_646978.html

但是绝对不是胡编乱造的。2、公式基本思想 (AP*牛效果*致命(狂暴)-防御)*(1+(破物理+猫+锤子-抗物理))*五行系数*五行强克3、上面表格可以自动判别是无属性伤害还是强克伤害(对方无属性才能产生无属性伤害)一、神兵or15破抛开投资问题,仅仅从伤害效果上来取舍,大家的争论也是不断,到底哪个...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2013/6/28/10033_378947.html

或其他玩家交易获得。四、护身符升级右上角人物头像-作坊-炼化佩饰-选择护身符升级公式,根据提示点击物品栏内的护身符等材料加入,确认升级:升级公式:2-4级护身符升级公式=护身符+补天神石+血玲珑5-6级护身符升级公式=护身符+六魂之玉+血玲珑7-8级护身符升级公式=护身符+无量琉璃+血玲珑使用:护身...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1429.html

netease.com/viewthread.php?tid=26829941.首先是鬼火伤害公式声明此公式不适用于万古套装:最终伤害=原始伤害×五行相克系数×(1-目标抗性+忽视鬼火)×(1+加强鬼火)×(1+强克系数)......未出狂暴的情况最终伤害=原始伤害×五行相克系数×(1-目标抗性+...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2778.html
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