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装备默契度较高的时候,使用配饰培养,这样一来,就解决了大家的困扰。官方俨然不是关注玩家们如何便宜的去培养配饰,官方此举的目的就是为了限制大家培养配饰,毕竟这是为了延长玩法的新鲜度不得已而为之的,虽然在一定侧面会影响到玩家培养配饰的成本,但是这也应该算是“丢卒保车”。配饰不可以培养的太快,至少在官方的...
http://xy2.163.com/2008/12/9/1128_195449.html建议在PS高级后如果不是太缺抗性的话可以用1级的培养,虽然慢点但是省钱。体力是有限制的,下次别再一下子就花完了.配饰培养所需要的时间太长,每天15次可以改变成单一对某一件物品的培养吗?对于只需要培养一件配饰的玩家来说这样比较公平.开发组答:培养配饰还是循序渐进的好。为什么交易佩饰要减默契,能不能不减...
http://xy2.163.com/2009/4/23/1128_199692_4.html因为在你要求的范围内你有可能装备上。问:题外话,那些4级以上的不可培养的配饰很垃圾么?答:完全错误,就性价比而言,我认为4级以上的不可培养配饰非常适合平民,甚至于极品的高级不可培养培养配饰并不比可培养的差许多,非要对比的话,6级的不可培养的配饰和6级的可培养的配饰相比,是5级神兵和5阶仙器的对比!比...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/10/8/1119_193516.html成本,并计算总产值和总成本的差值即是生产这些产品的总利润。(加工业产品总产值-加工业产品使用原料总成本=加工业产品总利润)。最终玩家获得的金钱和师贡为...配饰:1-5级配饰开放师贡培养方式(消耗师贡比例参照开服时间变化);⑧点修天赋:在天演策系统可以优先使用师贡和金钱兑换天枢点;⑨购买房产:新人在初次购...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/2160.html配饰附加属性2008-09-11表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:可培养佩饰附加属性:6级10000默契面具附加属性(双属性)抗鬼火13混乱抵抗13抗三尸虫2600增加速度30昏睡抵抗13抗遗忘13封印抵抗136级10000默契戒指附加属性(双属性)增加力量15增加根骨15...
http://xy2.163.com/handbook/2008/9/11/1096_192450.html配饰(1-6级可培养配饰,4-6级不可培养配饰),11-15级炼化装备,仙器,神兵。从装备部位来看,除武器、鞋子以外的装备都可以升级为套装。玩家在组队...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/287.html配饰变身卡灵宝帮派魔王窟节日人物天赋召唤兽天赋社区其它标题时间[2013/08/12]夏日狂想曲:新配饰全猜想[2012/10/24]默契佩饰培养费用计算器[2008/12/22]关于选择佩饰培养的建议和误区
http://xy2.163.com/guide/skill/ps/index.html官方对这个问题也比较关注,说配饰的投放量少了,那我们就多投放一些(本周的勤勉慰问任务投放可不少呢),说配饰的培养太浪费时间了,本周维护后,情况将大有改观哦。培养配饰,一天一个人只可以培养5次,我培养完披风培养面具、培养完面具再培养戒指,这得培养到猴年马月去?本周维护后,每个配饰的每天被培养的次数虽然...
http://xy2.163.com/2008/10/28/1128_194179.html10级宝石所增加的配饰默契度和其他宝石增加的配饰默契度,规律有一定的冲突(莫名其妙多了1点)。这一部分还不清楚。炼妖石培养配饰的规律:+9炼妖:20+10炼妖:20+11=31+11炼妖:33+11=42+12炼妖:42+11=53+13炼妖:53+11=64+14炼妖:64+11=75目前的信息,...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/11/27/1119_195128.html但还不会培养,他们委托我来问问策划。狐不饭:嗯,老头之前已经发了2篇相关的,今天再看看玩家还有哪些疑问吧。老头仙:首先呢,如何判定一个可培养配饰是极品初值狐不饭:可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机0.9-1的数值,但抗性的种类是不会变动的。老头仙:也就是说,我们...
http://xy2.163.com/exp/jiemi/2008/9/4/1097_192161.html但还不会培养,他们委托我来问问策划。狐不饭:嗯,老头之前已经发了2篇相关的,今天再看看玩家还有哪些疑问吧。老头仙:首先呢,如何判定一个可培养配饰是极品初值狐不饭:可培养装备只需要看属性,不需要看数值,因为升级后数值仍然是从数值表中随机0.9-1的数值,但抗性的种类是不会变动的。老头仙:也就是说,我们...
http://xy2.163.com/zl/2008/12/11/5124_192161.html就得了个敏11的戒指,不错不错。好,下面,开始合配饰,老头虽老,记性不能差,坚决抗遗忘,要把刚转成无涯子的狐狸不吃饭秒个鬼哭狼嚎。2个1级不可培养配饰可以合成2级不可培养配饰,2个2级不可培养配饰可以合成3级不可培养配饰。这样看起来,三级不可培养配饰是大家都能轻松获得的。老头合了4个。上图: (以下...
http://xy2.163.com/news/2008/8/29/1082_191938.html就得了个敏11的戒指,不错不错。好,下面,开始合配饰,老头虽老,记性不能差,坚决抗遗忘,要把刚转成无涯子的狐狸不吃饭秒个鬼哭狼嚎。2个1级不可培养配饰可以合成2级不可培养配饰,2个2级不可培养配饰可以合成3级不可培养配饰。这样看起来,三级不可培养配饰是大家都能轻松获得的。老头合了4个。上图: (以下...
http://xy2.163.com/zl/2008/12/11/5124_191938.html所有装备里,无和有差别最大的是戒指。六级有介指原始属性点为60,而六级无则为30,而三级有戒指,满默契了即有30+20+10的数据,普通玩家也培养得起,也好用。所以戒指还是值得自己培养用的。至于其它,要不要培养,且看一点数据。三级无极品装备的数据是:23+3点8+3点8,可以达到30+的抗;成本:很...
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