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则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。影响SP的是敏捷属性点。禅定――定力禅定效果:躲闪人物师门法术(天演策)、召唤兽天生技能。可减免伤害获得条件:飞升后,将属性点分配给定力即可获得禅定属性定力属性点越高,禅定值越高(与分配根骨点数后人物增加...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/406.html上文也介绍了,躲闪控制和躲闪伤害的概率接近于抵抗伤害的程度。根据人物属性点成长公式:血量=级别*分配点*164*人物成长修正+初值而定力对应的禅定成长公式为:禅定=属性点*人物成长修正以下是个人对定力值成长以及根骨加点的评分。一般不算装备,人物属性点接近1000点。而算上装备的话,人物可用属性点达到...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1156.html禅定躲闪目录原文:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2299010作者:xy2chl_2013 编辑:淡小然──────────────────────────────────────────────对于定力来说,很多人都建立在一个理论的基础上在讨...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1160.html