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那么这个时候定力、根骨、灵性三者的加点就会出现1:1:1的加点方式,有攻有防皮也厚。绝对会是定力时代造就的一个坚强的盾牌。最后是召唤兽,定力时代的到来肯定会出现一部分定力召唤兽,那么具体需要多少定力要根据情况而定,定力敏系召唤兽和定力血系召唤兽必定成为一种主流的玩法。四、各种族对定力的需求下面的理论...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1160.html1%的时候对应的定力加点大概在700到800左右。又由上面可知,在有杀伤性法术抗性的情况下,是先减定力抵抗再计算剩下伤害再加上定力还有1个躲闪的属性在,有定力的加血方式大体上是优于全血加点的那么可以简单推论,定力时代中700到800左右定力加点的血系召唤兽加点方式可能为以后定力时代的主流。>>点击进...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1157.html还能降低灵宝对自身伤害的9%。定力对于人族:拥有定力,人族就拥有了免疫仙法伤害、降低仙法伤害、降低灵宝伤害的几率。当然,以上是笼统的介绍定力的作用。定力对灵宝伤害的影响:以下是以极端的方式去论证定力的影响。由于灵宝伤害值比较稳定,且,定力不躲闪灵宝伤害,所以,以下测试以灵宝伤害为主。先来看个曲线图:...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1156.html我一直在奇怪,所有召唤兽都是有成长的,从羊头怪到神兽年各不一样。但召唤兽的定力居然不受成长影响,只和等级有关,点化后多少级,基础定力就是多少点,加了多少点定力点,就是新增多少点定力。为什么会这样呢?我们来分析一下,假如点化召唤兽的定力跟成长挂钩,那么最吃亏的宝宝是什么呢?是新版神兽,比如年、画中仙、...
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