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评价还会增加吗?叛逆和道德呢?答:评价还会增加的,有了结局后每次学习后智力、气质、耐力各+1点,道德+3点。4、孩子有了结局后继续去工作,发现小孩发动技能几率变低了,为什么?答:因为继续工作会产生玩性,1点玩性-20点评价。5、孩子最后的结局是算装备和武器,还是不算的,比如不穿装备有的999+,其中...
http://xy2.163.com/fans/hot/talk/2014/2/12/14037_421985.html只能通过打工获得。每次学习获得的平均值是24点,消耗养育金是120点,获得疲劳值是18点。那么一点属性对应的是5点养育金,0.75疲劳。三、老版小孩双神培养引导既然目标是双神,那么就是评价越高越好,对于属性点的追求就是最高的。第一步:准备小孩的装备小孩一共可以穿4个装备,那么小孩属性可以得到提升。衣...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2168.html转换后小孩的初始养育金如下:出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。出生≥76天:初始养育金=3800+6000*职业评价/4800装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备新养育问题解惑Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么...
http://xy2.163.com/xxy2/page4.html幸运值影响对于物理攻击和法术攻击的闪避效果。让小孩子参与帮派纷争,穿着大人们的铠甲而获得抗性很不合理,要是设置更改抗性的天生成长速度,又不能显出小孩子作为精灵的全新概念,也不容易定下标准,也不利于改良宝宝装备上的问题。让小孩子跳出抗性的概念,只从命中的几率上来进行设定更合常理,也便于从根本上解决问题...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/02/6-18-20050201143816.html幸运值影响对于物理攻击和法术攻击的闪避效果。让小孩子参与帮派纷争,穿着大人们的铠甲而获得抗性很不合理,要是设置更改抗性的天生成长速度,又不能显出小孩子作为精灵的全新概念,也不容易定下标准,也不利于改良宝宝装备上的问题。让小孩子跳出抗性的概念,只从命中的几率上来进行设定更合常理,也便于从根本上解决问题...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050414112213.html