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点(方便计算)猴子卡加17点成功率,4混命中抗122的仙魔几率为:25000×0.2×1.3÷(122-10)+17=75左右,混抗132的鬼在70左...点忽视,混122几率70 ,132的67, 152的60。由此可见,忽视对于抗低的效果比较好,而强混30.忽视10点的装备很难弄的,故而,实战中的男人...
http://xy2.163.com/2009/7/3/1128_202300.html点卡消费明细查询系统”「新闻」07月01日网易充值一卡通在线销售地区总代一览表「新闻」06月30日网易在线销售系统正式启动「新闻」06月30日“绝顶高...
http://xy2.163.com/news/2004/09/gamenews9.html成就一时间洛阳纸贵。进院子刷技能奖章减半,洗技能费用减半,这样每次进去500万的消耗变成了250万。似乎过年那半个月大家都十分的高兴。除了点卡消费,基本在游戏中没有什么消费,造成后面几个月的点卡上涨。时间转到2013年3月7日,本周维护之后,制药、家具、畜牧三个职业任务中,灵气消耗降低10%;制符、...
http://xy2.163.com/guide/skill/money/2013/4/24/10065_369753-2.html点把 2件装备24。加起来是39的几率,貌似有点低。如果在赤裸点,面具选择反击水,15点。是51的几率,一半,一半。这是带仙器OR神兵武器的属性。15...点。衣服帽子各12点 一共39几率。武器最高16点,取12点。几率到了51,如果面具化成不可培养,15点。几率能到65 很可观了。首页上一页12345...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/3/21/1119_233151-2.html第一则是杀入战斗,胜利会获得50点心情,失败则是倒扣30点,第二则是动物喊Help,囧到你,倒扣心情,第三则是你落入动物的陷阱被反修理,增加心情5点。有一点需要各位注意,安抚动物或者喂养动物,只是增加一个动物的心情,不是增加全部,只有某一只动物有几率一直提出要求,达到90点心情才能有几率获得幼儿。本...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/9/9/1116_205326.html点混,86点睡,40点毒。既然是血法男人,既然要抗毒,那么4级步定不可少。(5级拥有的人太少)。现在:冰132点,混117点,睡102点,毒40点。法...点。分给冰20点,则为114;分给混15点,则为110(满),分给睡40点,则为106。分给毒80点,则为100。剩余65点。4抗仙法可以选择了。还是...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/1/17/1120_185306.html点玩性。若你的孩子已经出了成年期,那就没办法了。OK!经过修炼放水,已经凑够5点玩性了。在洗除玩性的时候,至少有1点属性是具有随机性的。耐力的这点分配...点孝心和28点亲密,之所以加“今年”的限定,是因为这个东西的效果年年都不一样。早些时候笔者使用的效果是15点孝心30点亲密,更早时候,某些版友的使用效...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/5/13/1187_200359.html这个问题还有待解决。在官方玩家手册上,这一句大家应该注意:“成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。”也就是说孩子成年以后,每天谈心还是很有必要的。成年以后谈心,大概就不会触发属性点增加...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/3/9/1187_198017-3.html一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。影响SP的是敏捷属性点。后天属性EXP――经验值每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级...
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