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之后本回合的每一下攻击都是狂暴,包括连击的时候某一下出狂暴之后,以后的每下也都是狂暴,狂暴之后自身防御为0,在抗物理的情况下貌似这个没啥影响。致命和狂暴也就这么多区别,但是总体来讲目前的状况,想在上百万HP的怪物面前砍出效果来,还是致命实在。PK可以考虑一下狂暴。(二)——力魔的转生修正和加点方式力...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/24/1114_215977.html要说明的是如果你觉得自己的命中不够可以将武器上的石头换一个命中加12的,非极品反击装备:也就是指物理不可以达到100这样的条件下要注意的是不要打狂暴的宝石,因为狂暴是降低本身的防御的,为了自身的安全还是用致命石头把。(狂暴和致命的区别在于前者降低防御同时对付低血的怪物比较方便,致命的效果和对方的血有...
http://xy2.163.com/activity/zw/renwu/object_05_5.html之后本回合的每一下攻击都是狂暴,包括连击的时候某一下出狂暴之后,以后的每下也都是狂暴,狂暴之后自身防御为0,在抗物理的情况下貌似这个没啥影响。致命和狂暴也就这么多区别,但是总体来讲目前的状况,想在上百万HP的怪物面前砍出效果来,还是致命实在。PK可以考虑一下狂暴。(二)——力魔的转生修正和加点方式力...
http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/5/12/10033_293345.html的,杀的更轻松。体验是比以前更好。哪怕你是个狂暴不致命的龙,我相信杀高级副本或者boss会让人羡慕的。三、龙的伤害需要的优先级别:攻击>克>霹雳。①仙...和你想要的附加属性,目前来看非常难买。②克和霹雳获取的渠道,基本上就那些,仙器和16级没什么区别。三、用人物属性预测和龙族伤害计算,如果你想玩,可以先...
http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2020/01/09/14671_859314.html仙器项链,仙器鞋子。三、狂暴几率名词解释:狂暴指物理攻击时,有几率出现物理狂暴(提高攻击,降低防御)。释 疑:狂暴效果=攻击*1.5+防御(衣服上的防御数值),出现狂暴后,次回合之后的所有物理攻击效果都是狂暴,同时防御(衣服附带的防御数值)降为0。由于狂暴和衣服防御数值有关系,所以上狂暴装备的,还是...
http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/8/14/10033_339133.html2=26.8,帽子+鞋子,需要连击26.8,致命51帽子: 连击27,致命15鞋子1 :致命36 ,狂暴15鞋子2 :狂暴46由于魔族自带致命5,狂暴5,那么属性就变成了:连击75,致命80,狂暴32关于杀塔:致命12挂件换成狂暴17.2挂件(6级满默契),鞋子1换成鞋子2,此时属性就变成了:连击7...
http://xy2.163.com/fans/hot/2013/5/20/10119_373425.html4到1.5倍的无属性伤害,你还差在那命中。别说你家娃多能叫,再能叫的娃你几率也超不过70%。装备如何搭配仁者见仁智者见智。我想说的1点是:致命和连击属性必满。那么除此之外,很多人会想把狂暴和反击也弄高数值。我的论点是:狂暴属性对大力魔来说弊远大于利,为何这么说,我们来看看致命和狂暴的伤害如何计算(以...
http://xy2.163.com/intro/skills/2010/5/19/1120_215867.html致命的基础上或者连机狂暴的基础上达到有命中的情况呢?这时候就不得不说孩子了嗜血狂功和破甲都是在物理攻击时有一定的几率达到100%的命中,JP的孩子狂功...的狂暴与致命。我个人比较喜欢致命,原因很简单:狂暴=自身AP*150%+自身防御,致命=自身AP*150%+对方当前HP*10%可以看的出狂暴砍的多少...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/23/1114_190942.html大力要带加成项链建议选择帽子和靴子都是双24的,即连击24+,致命24,或者高连击低致命靴子、帽子加高致命低连击靴子、帽子,确保致命和连击,当然现在狂暴也是大力的重要属性。但是相对于全攻15破来说,猴子卡修的时候狂暴确实没致命的伤害可观!关于衣服应该选择高防御高加成的,防御跟狂暴有关。腰带可以选择默...
http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2013/6/6/10033_376063-3.html