《大话西游2经典版》搜索页面

《大话西游2经典版》搜索页面

约有 50000 个结果

将会是单抗法双强法的形式,极品衣帽不再难求,看看附加属性,是不是很诱人呢。新合成16装备道具无量琉璃男人16级武器16女人衣服上面已经给大家简单介绍了16装备的基本情况,接下来就是16装备数值,相信这点也是大家最关心的,同时11-14级装备的打造公式也会进行调整。===== PageBrea...

http://xy2.163.com/news/news/2013/8/13/9995_387487.html

求关注!求点赞!求上热门!dahuaxiyou2《大话西游2经典版》官网>新闻> 新闻【官方爆料】装备也有特技啦,特技数值揭秘!2013-08-14字号:导读:11~16高级装备、神兵、仙器在进行炼化时,均有一定几率得到1~2项装备特技内力继续释放ing,大招火力十足,看客们可要坐好扶稳咯,今天小...

http://xy2.163.com/news/news/2013/8/13/9995_387525.html

5.标明制造者打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%...

http://xy2.163.com/guide/ku/menu65.html

中国风情义网游英雄会之跨服争霸赛新西游 > 新闻 >【官方爆料】16装备数值大曝光关键词:2013-08-13导读:16级武器均会带有一条独特附加属性2、16装备数值大课堂大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目...

http://xy2.163.com/xxy2/2013/8/13/13259_387487_2.html

5.标明制造者打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%...

http://xy2.163.com/handbook/menu65.html

综合属性强10忽视14。虽然属性差距不大,但是实际使用中,四阶的效果还是会比15武器好用一些。那么现在,假设大家都可以用10石头,强法12的忽视6的(忽视宝石见下图),此时:15的炼化武器数值就变成了:强6+12 忽视10.5+6 合计强18忽视18.5。4阶武器数值:强10+12 忽视14+6...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/2015/12/21/15283_587875.html

中国风情义网游英雄会之跨服争霸赛新西游 > 新闻 >【官方爆料】装备也有特技啦,特技数值揭秘!关键词:2013-08-14导读:11~16高级装备、神兵、仙器在进行炼化时,均有一定几率得到1~2项装备特技内力继续释放ing,大招火力十足,看客们可要坐好扶稳咯,今天小编又顶着烈日来给大家爆料了,上两...

http://xy2.163.com/xxy2/2013/8/13/13259_387525.html

3、要求灵性属性点:920点,级别:180级。4、未加入炼器的属性……5、这里只说残梦仙。6、请大家顺着这种思路往下看,并抛砖引玉…OK,下面对武器进行排名:第4名(15级武器、4阶仙器):从总体数值上来说,15级武器的表现不俗,虽然本身的忽视27,有点不起眼,但凭借其武器上有卓越的五行表现,不仅仅...

http://xy2.163.com/guide/skill/xz/2012/12/3/10031_351827.html

仙器的优势在于召唤兽无法包克的情况下,依旧伤害很高,当你知晓强克与强毒伤的换算关系,你就会懂得用普通装备的高强克来弥补与5阶仙器高毒伤的差距。16级武器 & 5阶毒仙器:16级武器,原始毒伤害20%,极限炼化强克58%,5次开光强克22%(非极限)。如此,理想状态下,16级武器,强毒伤害20%,强克...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2017/05/23/14671_691150.html

武器  衣服  鞋子  帽子  项链作坊等级:11装备(作坊80) 14级装备(作坊104)12装备(作坊88) 15装备(作坊126)13级装备(作坊96级) 16级装备(作坊126级)若对11-16级装备基础属性不满意,可重新锻造生产(炼化过的不可锻造)11-15级装备的再打造(炼...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/449.html

60%【命中率】19.20%【基础攻击】11400【忽视防御几率】78.00%【忽视防御程度】78.00%满数值如下【强法】7.2%(强扶摇/沧波/霹雳)【连击/狂暴/致命/反击】21.60%【基础攻击】300014帽子16帽子满数值如下【抗性】38.4%(抗冰混睡忘毒)/44.4%(仙法鬼火)...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/3028.html

次回合之后的所有物理攻击效果都是狂暴,同时防御(衣服附带的防御数值)降为0。由于狂暴和衣服防御数值有关系,所以上狂暴装备的,还是找一件防御数值高点的14级大力衣服。数 据:魔族自带狂暴几率5。装备狂暴几率上限为75。来 源:打狂暴几率宝石项链,打狂暴宝石1-10级武器,炼化帽子,炼化鞋子,11-15...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/8/14/10033_339133.html

仙器的优势在于召唤兽无法包克的情况下,依旧伤害很高,当你知晓强克与强毒伤的换算关系,你就会懂得用普通装备的高强克来弥补与5阶仙器高毒伤的差距。16级武器 & 5阶毒仙器:16级武器,原始毒伤害20%,极限炼化强克58%,5次开光强克22%(非极限)。如此,理想状态下,16级武器,强毒伤害20%,强克...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20170523/15283_690983.html

人族敏人:全敏的话,你还是拿神兵比较好,练化属性增加类比较合适!现今实在不流行血法人:这类人拿14级强人法10%武器,练化强混8%左右,这样带上14级武器就是6神兵!血敏人:这类人同血法人拿14级强人法10%武器,练化强混8%左右,这样带上14级武器就是6神兵!血攻人:这类人同血法人拿14级强人...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html

连击率最高19*3=57。项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。11控制系武器,原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10同样15级武器,原始忽视6,总属性强7忽视16衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存...

http://xy2.163.com/guide/skill/zb/2012/5/12/10053_294089.html

14级+补天神石+血玲珑+补天神石+血玲珑14级升15+六魂之玉+血玲珑+六魂之玉+血玲珑15级升16+无量琉璃+血玲珑装备属性数值:大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待!下面的表格为16级装备的数值基础...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1167.html

下面谈到的配饰均为力量要求(挂件除外),力要求下面+力量的(也就是大家说的双力属性)以后不再说明。为保证最高攻击,我们将选择15武器最为武器依据。一、我们只讨论大力最大的力量数据,而非计算强力克或者无属性加成后的伤害数据这个不是纸上谈兵,是可以通过实践来实现的。(1)、武器。只选择【连击属性】,...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/12/5/10033_352129.html

以下几项是我们选择武器的基本方向,基础数据不好炼化再好也是白搭,秉承着力魔前辈们数据越高伤害越高的理论,我们在选择武器的时候就尽量选择数据高一点的武器。附带物理属性最高数值:16大概25.9%,15大概23.8%附带物理属性要求不高,但是针对大众克破而言我建议选择狂暴或者连击率较好,数值的话不限...

http://xy2.163.com/guide/new/2015/1/12/15255_489759.html

但是未来的四转中,召唤兽将不再可以打造炼妖石,同时玩家在四转以后也无法获得抗性类修正。从其他玩法上丰富游戏。四、装备系统相关问题1、11- 14级装备的数值设定最新的一次数据更新来看,11-14级鞋子的数值设定存在局限性,几乎没有任何可发挥的潜能。11鞋子属性高,但是抗性低,14级鞋子属性低抗性高...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041029215327.html

但是未来的四转中,召唤兽将不再可以打造炼妖石,同时玩家在四转以后也无法获得抗性类修正。从其他玩法上丰富游戏。四、装备系统相关问题1、11- 14级装备的数值设定最新的一次数据更新来看,11-14级鞋子的数值设定存在局限性,几乎没有任何可发挥的潜能。11鞋子属性高,但是抗性低,14级鞋子属性低抗性高...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415101038.html
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页