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那么你费力地堆到100%,最后只是给剩下的那个没狂暴的单位增加了50%的伤害,性价比就不是很高了。某些部位只能出现固定的属性,比如衣服原始只能选择强法,这样的情况比较容易选择,自然是越高越好。有些部位可以出现两种或两种以上属性,大部分情况两种属性是冲突的,这些地方就需要考虑属性的选择了,这些部位及属...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2778.html衣服加抗冰363级仙器鞋子抗混4.5冰6项链抗混4342+4+86=13243+4+86=133挂件3级可培养原始抗睡27副冰8点面具3级可培养原始抗睡27副混7点27+27+86=140这样就满足了3抗人法140反镇属性:帽子各加反镇率与程度32衣服各20项链各20腰带附带的反镇属性加起来已经几乎...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/1/20/1114_196744.html至于武器,神兵和仙器肯定是最好的,但是用14级的,能附加敏捷、速度或者灵性,加上强力克的话也是不错的,假设武器附加灵敏20左右。最后是衣服和帽子,如果也能各自附加灵敏15左右的话,加起来就是30点。综合上面的灵敏属性点,合计是700点左右。从这700点属性中扣除拿14级装备需要的加的230点左右的灵...
http://xy2.163.com/2008/11/11/1128_194657-4.html属性加点类,每类最多可以叠加3项。各种装备的炼化极限假设:11级项链,原始加敏28,炼化敏捷(或速度)极限29*3=87,总加敏:115。同样15级链...级控制系武器,原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10同样15级武器,原始忽视6,总属性强7忽视16衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/21/1119_239763-3.html属性里的强回血程度16%。如果换成强伤害800,那又不一样了,(原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=158...衣服强1000(不知道是不是很高的数值,也不知道有没有这种属性的帽子衣服,纯属捏造)。原始伤害为10000,他变食土兽对方变冰块,伤害为:(10000...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/12/9/1119_195476.html衣服帽子原始冰混睡遗++36以上强鬼火14以上在1200W左右,两件共2400W.打造一套强鬼火75的装备要4000W上下,130级强鬼火75在不变卡...衣服帽子价值2600W,项链抗人法36+练化强力克++30左右!!!这时我拿我这146级鬼在给大家算算回血是多少5法原始10866+神兵强伤害6000...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/12/30/1114_196070.html级80%成功,2级升3级60%成功;3.3级以后神兵升级有一个原始成功率,伴随着炼化的不断进行和原料的不断投入,成功率也会相应增长,建议设置3升4级原始...级以上神兵才能重铸,并且2-5级神兵重铸需要依次加如11-14级武器才能进行;5.重铸所生成的新神兵和所加入的11-14级武器种类相关,比方加如作坊剑...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050520170929.html共有54%/2=27%物理抗性;(2) 衣服:8级,物理吸收20%,加三个加8%的物理宝石,共有44%/2=22%物理抗性;如果力量不够穿8级衣服可以换成6级或者7级的衣服,打同样的物理宝石,具体衣服的属性表见附表二。(3) 项链上打两个加9%,一个加8%的物理宝石,达到26%的物理抗性。以上(1)...
http://xy2.163.com/activity/zw/zb/object_01_02.html不可以打造宝石(耐久宝石除外)11-16级装备升级11-16级装备需要在作坊系统里生产:作坊名称:湛卢坊(武器) 七巧坊(衣服) 生莲坊(鞋子) 步摇坊(帽子) 同心坊(项链)作坊等级:11级装备(作坊80级) 14级装备(作坊104级)12级装备(作坊88级) 15级装备(作坊126级)13级装备...
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