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netease.com/viewthread.php?tid=1647770仙法伤害篇仙法伤害计算公式:最终伤害=法术基础伤害*(1+强法%)*(1-抗性%+忽视%)*变身卡加成*强力克加成/无属性加成法术狂暴计算公式:不狂暴伤害*1.5 此1.5为固定倍数注:忽视对不抗或者负抗仍有加成 加成系数为...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/7/25/1114_242857.html

伤害篇仙法伤害计算公式:最终伤害=法术基础伤害*(1+强法%)*(1-抗性%+忽视%)*变身卡加成*强力克加成/无属性加成法术狂暴计算公式:不狂暴伤害*1.5 此1.5为固定倍数注:忽视对不抗或者负抗仍有加成 加成系数为忽视转换为强法仙法装备底子属性篇神兵:1级忽视2个仙法4 2级忽视2个仙法8 3...

http://xy2.163.com/guide/skill/xz/2012/5/12/10031_293395.html

伤害计算变身卡1选择加成法术强法无属性召唤伤害数值属性卡强克公式无属性伤害变身法克水忽视仙克木强克火目录作者:实习超版  原帖地址:http://xy...计算公式:1.仙族法术伤害=原始伤害*(1 + 加强仙法)*(1 - 敌方抗性 +忽视仙法)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)2.强克伤害加成=(1+...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2409.html

怎么练啊?"不要着急,听了我下边的阐述以后,你一定会.......#2其次呢,我们来揭开另一神秘者的面纱---宝宝的血法攻敏计算公式:HP/MP计算公式:HP/MP属性点*(预测)等级*成长率+0.75*HP/MP初值*等级*成长率AP计算公式:0.2*AP属性点*等级*成长率+0.1*等级*AP初...

http://xy2.163.com/activity/zw/zhaohuan/object_07_2.html

套装弄好以后可以克到300,星卡是双克,当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力的伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2019/11/10/14671_847841.html

第二回合换宝宝,第三回合抓图。大家看到没有,对于抗水为0的单位,减少抗性的法术仍然是有效果的。那么这个效果具体是多少呢?仙法伤害计算公式为:仙族法术伤害=法术原始伤害值×(1+五行修正)×(1-被攻击方法术抗性/100)(引用自叶子猪仙法伤害计算器)由于五行方面没有修正,公式简化为:仙族法术伤害=法...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/2/1/1115_185762.html

套装弄好以后可以克到300,星卡是双克,当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力的伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191108/15283_847464.html

先明确自己的定位,再了解各个层面的黄金比例值与性价比的中和点,才能花最少的钱,玩出自己满意的大大大炮。仙法伤害计算公式:五行系数加成×忽视×强法×克/无属性×狂暴程度程度炮的计算公式:狂暴后的伤害×狂暴率(上限%100)=最终伤害总量仙法鬼火初始程度伤害为不狂暴的%150,所以装备不带程度的狂暴炮本...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20180731/15283_767507.html

必然有较多的强队在淘汰赛上决斗。胜乃出,败即退九联围绕着大力,敏队,终极技能,这几个关键词。十联则是残梦,套装,敏队,终极技能,这几个亮点。是鬼残梦的复出,还是人族大力的继续彪悍,请看本作者以下分析。查看详细分析>>鉴于非官方公式计算公式是收录一些其他网站前人研究。以及本人通过与朋友切磋运用数据...

http://xy2.163.com/2012/ls/zhanshu/2012/3/16/9765_266699.html

法则是固定的数值简单减法。公式:对方的伤害值X[1-物理吸收率X(1-破物理程度)]=最终的伤害效果。抗震慑:抗震慑就是对震慑法术的气血伤害的抵抗能...伤害值,并不加成人物的AP值,因此计算加成攻击的属性时,只要注意武器的伤害就可以了。与其他任何伤害值均没有关系。公式:武器的伤害X(1+加成攻击的百分...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/21/1114_190823.html

本文的基础就是仙族伤害公式:仙族伤害=基本伤害x(1+强法/100)x[1-(对方抗性/100-忽视/100)](1+五行相克伤害修正)*(1+强力克修正/100)当我们计算无属性伤害的时候,其中的强力克修正=无属性伤害,首先,我们要了解基本伤害,这里我们只讨论飞升(法术伤害为180等级标准)。注...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2818.html

伤害。引用下冰叶的人物定力相关测试曲线:2、召唤兽在有伤害性法术抗性的时候,上坐骑或者加盘以后,数据显示为先计算定力抵抗再计算法术抗性,实验的对象在无...伤害增加的数值大概为35%,可以推论灵性加点影响增加的伤害都是这个数值。三、定力召唤兽如何加点我们知道召唤兽血量的计算公式为HP=成长*等级*(0.7...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/1157.html

公式的出处包括两个:1.官方。2.玩家推算得出。由于很多原因,公式计算出的具体数值可能与游戏实际数值中有点出入(包括官方给出的个别公式),因此还是那句...伤害加成(或无属性伤害加成)三尸伤害数值=(原始伤害+装备伤害 - 敌方抗性)*强克伤害加成(或无属性伤害加成)强克伤害加成=(1+己方强克*对方被克...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/5/23/1120_237275.html

(本文所涉及的描述均与白骨无属性有关,个人游戏感受不同,以下文字仅供参考)近期问题搜集Q:开发组在包头时光巡礼面对面说到“在考虑调整女人的毒法伤害计算公式”,你怎么看?A:个人觉得,“女人的毒法伤害计算公式”有可能是加大“毒伤害”的比重,而削弱对“无属性/克”的依赖程度,前不久龙族即如是。不要忘记,...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191118/15283_849097.html

所以还是延用了叶子猪以前的方式,大家也一直习以为常,认为黄金冰块敏就是306,但是这时,官方还是没有公布敏的计算公式,一般人计算的时候,也只是知道初敏是随着转生次数而变化的,计算的时候,敏=初敏/未转成长*转后的成长!而对吃了骨龙、高成长丹以后,敏发生的变化,不明真相的玩家,就解释为所谓的"爆敏"~...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/3/14/1114_186834.html

求关注!求点赞!求上热门!dahuaxiyou2《大话西游2经典版》官网>新闻> 热门话题数据控助你调克算伤害:克与无属性伤害计算器作者:韩江水2015-11-10字号:导读:数据控助你调克算伤害:克与无属性伤害计算器2015.11.06更新1)计算公式为自己总结出来,计算结果不代表最终官方游戏实际...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/2015/11/10/15283_579680.html

计算器来得知,然而对这些数据究竟从何而来并不是十分清楚,而官方给出的转生修正公式玩家们实际上并不十分理解,可以说官方给出的公式对普通玩家来说基本上没有...计算比较复杂,而且这些计算器并没有提供3转的成长修正和计算方法。其实仍旧可以用一个比较简单的计算公式来总结:转生后修正百分数=[(1阶法熟练+2阶法熟...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050513140225.html

伤害是28256点。这里有两个我想证明的问题。第一,此伤害是否是确切的基础伤害?第二,伤害=原始伤害×(1+强仙法)×(1-敌方抗性+忽视仙法) 这个公式...伤害作为一个参照物来进行计算伤害=原始伤害×(1+强仙法)×(1-敌方抗性+忽视仙法),下面我们代入公式:16764=28256×(1+0)×(1-...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2776.html

伤害不同形式的大力单位,不同形式的战斗状态,会使用以上11项中的不同项来进行计算,其中第9项为最终汇总项,此项不论在任何情况下都会参与公式计算。其中...计算方式过于复杂,并且数值会一直浮动,100次攻击能产生10次相同数值就谢天谢地了。所以我决定放弃使用公式计算伤害的方式,转而用最直观的图片显示伤害来...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2784.html

公式比较笼统,上下有偏差,切勿较真。大家可以带入公式参考,公式的最终解释权归本人所有。公式:1忽视≈1狂暴率≈2强法≈2程度≈2无属性≈4克额外提出几...伤害计算公式为:忽视×强法×克×狂暴程度×双方五行加成=最终伤害。(本文以A×B×C×D×E 暂代表示)(雪上、破壁、灵光、减抗等等,为共同值,不予在...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20180606/15283_758000.html
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