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约有 20000 个结果

套装弄好以后可以克到300,星卡是双克,当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191108/15283_847464.html

影响大力单位伤害因素如下:1.基础攻击值2.种族伤害3.强牛伤害4.状态伤害5.五行相克加成6.强力克加成7.无属性加成8.防御值伤害9.程度伤害10.变身卡AP增益11.变身卡附加伤害不同形式的大力单位,不同形式的战斗状态,会使用以上11项中的不同项来进行计算,其中第9项为最终汇总项,此项不论在任...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2784.html

套装弄好以后可以克到300,星卡是双克,当然,加攻击的星卡要更好一点,但是16破不缺面板攻击~~玩了这么久的龙族,经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2019/11/10/14671_847841.html

大力计算器力魔锤鞋伤害怪物计算攻血狂暴说明攻击效果本问题目录原帖地址:http://xy2.netease.com/viewthread.php?ti...计算器加入了大势锤的效果计算。而且通过这个计算器,可以让大家对大力伤害有一个彻底的了解。有人说没有加入雪上加霜,那是因为雪上加霜太容易理解了,就是在最...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/876.html

那是不是单克一种属性能砍得更多呢?请看图5,和图4同样的属性,只是平均克20改为单克水100,事实证明砍得将较少。  综上所述,至少在修罗任务时,大力单纯堆AP是没有任何意义的,应该从强克方面寻找提高伤害的突破口。(注:这个计算器算出的伤害值是理论伤害值,实际伤害值会在这个计算结果的上下浮动1%左右...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/6/5/10033_330689-3.html

计算成怪-抗,不过这属性在怪不是抗物理特别高的时候,这条属性效果不是很理想。属性伤害加成都懂,4破加成为40+10%,而属性伤害为次级所有伤害后,再一...计算对方五行为技能宠附加的50,五行加成的145%伤害,绝不是5J神兵40%的无属性伤害能比的,你认为你的忽视多几点能抵得上属性加成的伤害吗???忽视...

http://xy2.163.com/guide/skill/pk/2012/7/2/10067_333489.html

大于3为优选所谓属性价值比,是我个人的定义,在对速活跃、速度、抗落、落宝、伤害、回复、支援、负敏中,对正敏灵宝与负敏灵宝进行另类分析。正敏灵宝:优先选择活跃、速度、伤害/回复、抗落/落宝负敏灵宝:优先选择活跃、抗落/落宝、伤害/回复、负敏而属性价值比就是对这4个综合属性的数值加成比。每种符石都有不同...

http://xy2.163.com/guide/skill/lb/2013/6/23/12611_378087_3.html

以下为本文推荐,以及多套搭配方案。01. 魔族敏女魔——主推:提四抗+抵御强克针对:提四抗+抗水;单提冰+抗水;单提混+抗水;任务忽视抽+无属性伤害敏男魔——主推:敏捷+速度针对:敏捷+附混;任务忽视抽+无属性伤害大力魔——主推:单提混+无属性伤害02. 人族敏冰人——主推:忽视冰+忽视冰血混人——...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2393.html

每回合秒十的伤害会大幅增加,玩家基本抗不住,所以在对主怪进行伤害输出时,必须速战速决,回合数多的话,死的必定是玩家,由于主怪会反震伤害,就像塔6的白虎和乌龟一样,所以要速度杀死,所怪建议通过给大力上鬼手后,隔山伤害隔死主怪,而不能直接砍主怪。杀法建议:一、队伍组成建议:孩子大力(地球人都知道,大力没...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/1618.html

大力魔(有大招的),男人,男鬼。(队伍需要有-抗猫)第一回合幽冥鬼手魔牛,雪上加霜魔盘,大力需要积攒怒气,男人点前5混,男鬼回血。第二回合大力魔上飞花攒怒气,幽冥鬼手魔,连击的单位去打魔召唤兽也可以攻击魔。第三回合第三回合大力带着大招就出手了。伤害高的基本都能我能够解决,伤害低的就放隐身要等。若是还...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2464.html

实战中的意思是:不管你连击次数多少次,有这个大招以后第一刀你砍100万,第二刀还是100万(致命不算,因为致命是根据怪物的血量计算伤害,仅算普砍和狂暴伤害)。我们姑且不论使用大招前和使用大招后的总伤害是否有误差,当我们把克破伤害数值提升到一段伤害时(详见飘飘大神的帖子)是可以出现不被反震的,所以说如...

http://xy2.163.com/guide/new/2015/1/12/15255_489759.html

计算,这里只计算狂暴伤害,狂暴增益1.5伤害加防御3000不算其他特殊增益状态180j伤害如下:对方抗物理100情况下扶摇伤害:(156773+300...计算,这里只计算狂暴伤害,狂暴增益1.5伤害加防御3000不算其他特殊增益状态180j伤害如下:武器无强法对方抗物理100情况下扶摇伤害:(17181...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20190729/15283_825187.html

在人物攻击力上体现的就是1800而武器基础攻击是15000加成50%就是22500。3、不要一味地追求致命狂暴反击多项满,也要理解致命和狂暴的伤害计算方式。通熟易懂的解释就是。致命的伤害计算方式就是对面血越多,出发致命时的伤害越高。而狂暴是,你本身攻击力越高,你出发狂暴的伤害越高。4、现在一件换装这...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20170116/15283_667890.html

求关注!求点赞!求上热门!dahuaxiyou2《大话西游2经典版》官网>新闻> 热门话题数据控助你调克算伤害:克与无属性伤害计算器作者:韩江水2015-11-10字号:导读:数据控助你调克算伤害:克与无属性伤害计算器2015.11.06更新1)计算公式为自己总结出来,计算结果不代表最终官方游戏实际...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/2015/11/10/15283_579680.html

目前该计算器得到的结果,与游戏内实际效果在±6左右(多数值小数后取舍导致)。第二版本计算器还在完善中,如果有数据疑惑,可以提出来探讨,也利于计算器的进一步完善。正文:伤害构成因素:基础伤害、忽视、强法、强克、无属性、五行属性、狂暴、狂暴程度伤害计算:最终伤害=基础伤害*抗性差值*强法*属性加成*强克...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2792.html

伤害上限上来看,狂暴程度相对于平秒来讲是有很大提升的。比如开始时候第一组截图,狂暴程度比平秒多了约5W伤害。这所有的模拟计算还不含残梦万古同悲伤害。万古同悲伤害因为受到套装品质和灵性加点的影响,无法在这个计算中具体体现,所以就免掉了。但是平秒中万古伤害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/2016/06/02/15283_621384.html

大力伤害提升不少,在大力刷极限伤害,或者高难度任务中能发挥不小的作用。但我在实际的运用和测试中,发现用和不用,基本上没有差距。在我的后半部测试中,为...大力的基本都知道致命伤害是看怪血量,狂暴才见真章。所以我的上E伤害图其实并没有什么了不起。而狂暴500万,实际上现在不少大力都能达到。哪怕是不带锤子,...

http://xy2.163.com/fans/hot/client/20170122/14103_669375.html

netease.com/viewthread.php?tid=2646919原文:至少从克水大力转型无大力杀塔后,发现其实杀塔没有大力的克杀队伍还是比大力队伍快,而且不用天天切三清,现在每天1-7正常下来就40-45分钟搞定我的队伍是:一克木仙(1-5敏1000克木210,塔6,敏30为了不天天切三...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2698.html

计算。23、仙族风法大招攻击对方10个单位,五个目标受到主要伤害,另外五个目标的伤害取决于主要目标的伤害程度,而且会受到风法抗性而减免。24、风法天赋...伤害的技能,这个伤害不会转接,不计算反震。27、雷法的被动大招,狂暴后有几率对周围目标造成伤害,这个伤害为固定区域数值,不会受到强法属性的加成。>>欢...

http://xy2.163.com/guide/skill/rwtf/2013/4/19/12619_367413.html

砍他们或利用他们隔山,都是很犀利的。因为他们不躲闪。这个现象为了方便后面的描述,这里简称为过量攻击。顾名思义就是超过了一定量的攻击伤害。过量攻击,或者说1段过量攻击,其实大多数大力朋友都已经知道。但是很少朋友知道,大力的攻击伤害和反震是有不同的区间间隔的,过量攻击也不只有1个阶段。我通过了大量的测试...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2454.html
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