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获得疲劳值是18点。那么一点属性对应的是5点养育金,0.75疲劳。三、老版小孩双神培养引导既然目标是双神,那么就是评价越高越好,对于属性点的追求就是最高的。第一步:准备小孩的装备小孩一共可以穿4个装备,那么小孩属性可以得到提升。衣服60点属性、帽子40点属性、鞋子20点属性、武器100点属性。第二步...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2168.html4、孩子有了结局后继续去工作,发现小孩发动技能几率变低了,为什么?答:因为继续工作会产生玩性,1点玩性-20点评价。5、孩子最后的结局是算装备和武器,还是不算的,比如不穿装备有的999+,其中一项没到,但穿了装备后到了,这种情况能神结局吗?答:可以的,结局是根据当前属性=底子属性+装备属性。6、好多...
http://xy2.163.com/fans/hot/talk/2014/2/12/14037_421985.html属性,2点随机,如果玩性小于3点全部按你指定的增加)。6。遇见乞丐必须给钱。7。准备一套气质加70以上的装备(可以是1把3级武器,也可以是4件2级装备...装备后的点数计算(装备建议道德>四项属性>叛逆=名气)。06岁 36次皇宫07岁 再去8次左右皇宫,直到点数到达1170停止,然后开始做家务,疲劳满就...
http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2014/2/27/10033_424095_2.html小孩 新养育 《新大话西游2》官方网站—最受玩家喜爱网游官网下载注册论坛新大话西游2新大话西游2玩法专题首页新人物属性新召唤兽玩法装备升级新神童养育计划新战斗新女儿国剧情新视觉新神童养育计划详细说明关于新养育系统1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留...
http://xy2.163.com/xxy2/page4.html为此去掉传统的魔法(MP)概念,增加体力概念(FP),用体力作为宝宝技能的消耗单位更合理。可以考虑重新定义宝宝基本属性,具体参照后面的保留建议。体力回复问题:结合襁褓功能,增加每次战斗结束可以通过相关操作对小孩子进行补给;为了解决小孩子在战斗中需要补给,而大人又不想浪费自己出手机会,结合夫妻间的自动...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/02/6-18-20050201143816.html为此去掉传统的魔法(MP)概念,增加体力概念(FP),用体力作为宝宝技能的消耗单位更合理。可以考虑重新定义宝宝基本属性,具体参照后面的保留建议。体力回复问题:结合襁褓功能,增加每次战斗结束可以通过相关操作对小孩子进行补给;为了解决小孩子在战斗中需要补给,而大人又不想浪费自己出手机会,结合夫妻间的自动...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050414112213.html