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(个人认为这两种是理想状态下比较合理的)五行对三尸法术伤害的作用:可以说,五行系统对三尸法术法术的加乘是最大的!这是因为三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害法术的体系——强三尸伤害的装备,只有增加伤害的绝对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/5/15/1114_200504.html法术伤害可同时伤害5-6个单位精灵仙擅 长:法术输出法术特点:群体法术伤害可同时伤害5-6个单位龙战将擅 长:法术输出法术特点:群体法术伤害可同时伤害5-6个单位玄剑娥擅 长:法术输出法术特点:群体法术伤害可同时伤害5-6个单位夺命妖狐美人虎头怪骨精灵巨魔王小蛮妖夺命妖擅 长:物理攻击+辅助法术特点...
http://xy2.163.com/xxy2/fab/index.html法术攻击时有一定几率减少伤害发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资冥火甲受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害发动冥火甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资冥火甲受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害发动冥火甲时,如果此次伤害...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/654.html法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。法术狂暴:法术狂暴与自身的法术伤害值有关:使用仙法时有一定几率狂暴,使伤害增加。设:本身的攻击产生的伤害为10000,当使用法术时出现了法术狂暴,则法术伤害为10000X(1+50%)=15000。法术狂暴,效果为固定值,增加仙法的伤害50%,与狂暴几率...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/21/1114_190823.html法术熟练效果)●技能介绍:按自身攻击力的一定百分比对敌方造成物理伤害,命中率提升,同时降低目标的物理命中率和法术命中率。扶摇法术(男龙可学)门派:方壶...伤害,命中率提升。●学习法术:无称谓、等级限制,找其技能“门派师傅”学习。学下一阶法术时,需上一阶的法术熟练度达100点◆甘霖法术(男女可学)门派:蓬...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/3030.html持续3回合以上内容仅为帮助玩家了解游戏所用,实际情况请以游戏内为准·返回顶部技能名称:以戈止戈套 装:狂阳(男)天竺(女)作 用:法术攻击(仙法,鬼火)时降低对方控制系法术抗性和伤害性法术技能名称:寸步难行套 装:焚影(男)广寒(女)作 用:法术攻击(仙法,鬼火)时有几率降低对方sp技能名称:玄妙神...
http://xy2.163.com/2011/qdqk/tzjn/index.html伤害性法术抗性清零,受伤害还原。只能对人物使用潜龙在渊夜飞霜(男)婵娟(女)蓄力若干回合(最大3回合),施放后控制目标相同回合,中途可以因为控制法术和...法术前,将再度逐次遭受当回合所受的仙法/鬼火法术伤害,人物物理攻击伤害。(仅限气血伤害),主动PVP。穷形尽相慈航(女) 虚云(男)取消对方若干人物的...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/533.html会积累一个能量点,最高15点。回合开始前使用此技能,相应的能量点会为人物回复法力,每点1000被动生生不息万物生生而变化无穷焉。法术伤害(仙法,鬼火)按照出手次数递增的法术(循环)被动百害不侵心如磐石,百害不侵。使用后,1回合内免疫所有伤害性法术主动明心见性明心见性,顿悟成佛。使用后,1回合内免疫所...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/5/20/1190_237169-6.html雷系3法秒,因为目标抗满。纯属于残梦加成伤害,法术暴击前后是没有差距的。接下来,把目标换成不抗仙法的。无残梦有残梦有残梦+暴击还有基础伤害的时候,法术暴击就会加成基础伤害。加成系数是1.282。无残梦雷法有残梦雷法有残梦水法水系法术相较于雷要多出来52点强法。火系法术要多出来忽视45强法74。从伤害...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2796.html有一定几率出现法术狂暴。一个2转140级亲密度200000的召唤兽拥有2转140级的红颜白发内丹在使用仙族法术攻击对手的时候,有32.47%的几率出现法术狂暴,使伤害增加38.97%。梅花三弄:梅花三弄内丹在召唤兽使用仙族法术攻击的时候,有一定几率出现法术连击。一个2转140级亲密度200000的召...
http://xy2.163.com/exp/neibu/nbzl10.html而面对对方是连击伏混的时候,这混是伏在哪个人身上?情景是 C砍B的时候A去保护 得出的结果有1.伤害和伏混都在A上面2.伤害和伏混都在B上面3.A和B都承受一定的伤害而伏混效果没了4.伤害和伏混在A B上都有显然开发组这次维护,肯定是一定程度上想解决伏混玩法,所以第4种可能排除。----------...
http://xy2.163.com/2010/4/29/1128_214960.html