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抑制对方伤害单位的出手,那很多人郁闷了,我怎么可能做到一直的抑制呢?好像我们也不需要一直叫秒法宝宝出来秒吧,这种东西其实是看机会而已。最重要问题,大保健到底能帮我们做些什么,以目前情况来看,10-20W的伤害是没有问题,那我们什么时候需要用到这10-20W的伤害男鬼补刀?活力不死宝宝的...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20170803/15283_704149.html

是否有固定的伤害公式,是什么?解释:答案是一定确定以及肯定的。有!而且是经过本人验证过,真实无比,具体验证方法后面会说到。具体伤害公式分两种,一个是对无五行属性目标的,一个是对有五行属性目标的无属性目标:=怪物总血*(法术伤害-怪物抗震慑+忽视震慑)*(1+强震慑)*(1+无属性伤害)*(五行加成...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/nqpicture/2016/04/11/14675_610316.html

多出来的上百根骨加在敏捷不是更好吗?为什么五倍风情时要把敏集中在郁闷的1300-1500甚至更低呢?此外,目前日常,女人极容易抗好混忘,衣帽其他属性可以转移给仙法鬼火抗也极好。再者,之前也有女人大神提到过,日常中,堆克或无属性的效果要高于堆毒伤害的效果,为什么要过分在意那点毒伤害呢?还有哈,买不...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20190328/15283_806318.html

第五种附加震慑攻击几率只有赤炼鬼爪具备也就是说,缚龙索,震天戟,索魂幡,斩妖剑,搜魂钩只具备前四种属性的神兵,目前还没有见到过拥有第五种属性的以上兵器。这类神兵升级到5级之后,所具备的属性为五级神兵:攻击 6000力量 200特殊属性 50%增加无属性目标伤害 50%本人这类神兵的评价为两个字:垃...

http://xy2.163.com/activity/zw/zb/object_01_01.html

是否有固定的伤害公式,是什么?解释:答案是一定确定以及肯定的。有!而且是经过本人验证过,真实无比,具体验证方法后面会说到。具体伤害公式分两种,一个是对无五行属性目标的,一个是对有五行属性目标的无属性目标:=怪物总血*(法术伤害-怪物抗震慑+忽视震慑)*(1+强震慑)*(1+无属性伤害)*(五行加成...

http://xy2.163.com/fans/review/2016/04/11/15217_610306.html

修复前最好考虑清楚。四.神兵的属性及和作坊装备的比较神兵的属性及和作坊装备优劣比较才玩家关注中心问题。在属性比较之前先来解释两个名词:无属性目标伤害无属性目标伤害增加是神兵特有的属性,就是指没有五行属性的无属性玩家或怪物才能起作用修正伤害——注意它前提自己必须有属性(带珠子或者...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050520162524.html

25 也就是说攻击提高0.25另外有属性对无属性目标修正为0.1第三,关于无属性被提升五行修罗克队可能都知道,对无属性目标提升五行后目标变成被提五行50 和 无属性50对于神兵对无属性攻击加成等同于强力克修正最后,假设几种可能探讨未来敏队破除五行绝对是对神兵的提升,假设一个队伍里面的仙强法配置如下衣...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2065.html

但是连击次数15次就是最高了,战斗中如果对方有牵制技能,连击次数降为3次(实际是3+1=4次)。来 源:连击率——炼化帽子,炼化鞋子,默契面具,绝版默契面具,绝版默契腰带,打连击率宝石项链,打连击率宝石1-10级武器,11-15级武器基础属性神兵基础属性,仙器武器,仙器项链(4阶),仙器鞋子...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/8/14/10033_339133.html

目前基本不存在抗毒程度的人与召唤兽,所有忽视抗毒与加强毒这两项对女人来说基本没有意义。与另外4种控制技能法术强化效果一样,都为法术命中率以及命中后持续时间服务,命中率受目标的抗毒程度影响,不增加毒法的伤害数字,与五行和无属性毫无关系,与目标的抗毒伤害毫无关系。与法术命中率以及命中后的持续时间无...

http://xy2.163.com/guide/skill/rz/2013/1/18/10029_357971.html

4倍 第四回合1.6倍 第五回合1.8倍。,第六回合恢复正常。也就是套装关系,可以加成到80%===== PageBreak ====四:神兵无属性伤害的加成关系:计算:14223*1.1(有属性对无属性的伤害加成)*1.24(神兵的无属性加成)=19399神兵的无属性加成,也同样加成在最终的伤害...

http://xy2.163.com/guide/skill/jn/2012/6/7/10025_331039.html

效果近似等于 3 级单强混神兵的威力。炼化属性中,强混 5 增加了该装备的强混最大值,总和为 14 ,近似为 5 级单强神兵的威力。同时附加雷,附加水法术和概念五描述附加毒效果一样。强力克火含义是对属性目标增加 5 %的伤害,附加速度含义 sp + 6 (修正)。引发启示:这是一个典型...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/09/6-18-20040930220830.html

目标的始作俑者乃“灵性”触发法爆后增加法术熟练所产生正常现象。近日部分玩家咨询为什么冥灵妃子3法能减3个目标,有甚至4个目标,大家对此产生了许多疑问,更有玩家认为这是BUG,去客服专区举报了。>>[点击查看录像]其实,这只是“灵性”属性调整的正常现象。法术减抗3目标的妃子新大话2除了增加新属...

http://xy2.163.com/guide/video/2013/9/12/10075_393313.html

却到现在一直没有换,抛开现实中没有多余的闲钱这一原因,再有的原因就是因为鱼与熊掌不可兼得,我的小武器虽然属于半吊子属性,却近乎完美达到了我需要的伤害因素平衡。这就是双克这种属性的星符存在价值体现。在PVP中,特别是目标抗性很高情况下,强法带来的伤害体现已经感觉很小了。这就是为什么还有人在质...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2796.html

抗震慑并不等于抗震慑气血,是两个不同概念。同时,用2法抽抗震慑的人,并不会出现0伤害的情况,而是454。也就是当伤害小于目标抗性时,伤害是1。再加上等级151*3,最终伤害454。这一点跟秒伤一样,当忽视小于目标抗性伤害是1。从数据上算,抗震慑气血伤害是在震慑伤害的基础上减去的,包括等级*3这...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20190927/15283_834984.html

没有三抽/四抽一毒解决不了的事,只是各位不曾察觉。当你刷齐心仪的白骨品质之后,恭喜亲。这个时候,你需要考虑你方向,白骨无属性,还是白骨克。阿贾白骨无属性,个人觉得简单轻松,首先武器不愁,神兵带着无属性伤害,同时,大多数日常怪物都是无属性设置;大家知道,无属性数值堆砌比不过克数值堆砌,所以,很...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20170420/15283_684652.html

实际上,大力的输出伤害,不光受本身的属性影响,它还受到许多增益、减益状态的影响,受到目标方基础防御和物理吸收的影响。比较常见增益状态,有牛法,法宝锤子,金牛星阵等;同样,对目标减益,也是对输出伤害的增益,如猫减,下雪等。相反,目标增益状态或技能,就是我方输出伤害的减益,如盘法,NPC专属...

http://xy2.163.com/fans/hot/client/20170122/14103_669375.html

召唤兽同时领悟多个时只有一个生效;3.五蕴皆空状态下目标受到伤害时,不再计算攻击方与受击方五行相克关系,只与攻击方五行强克和对无属性目标伤害加成有关;4.五蕴皆空状态下目标受到伤害时,如攻击方带有多种五行强克属性对无属性目标伤害加成属性,则最终伤害结果只与其中加成效果最高的有关,不受其余属性加...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/2984.html

盘丝法术只能持续三个回合。2、女魔盘丝法术中受到伤害增加怨气效果可以和怨气符文叠加,而且受到水法攻击(水法天赋中有一项可以对伤害目标无怨气增...是对被攻击的目标中随机选择一个目标造成额外伤害目标随即选取,而不是曾今有人说全体目标。26、雷法中,如果召唤兽死于雷电法术,其主人造成伤害的技能...

http://xy2.163.com/guide/skill/rwtf/2013/4/19/12619_367413.html

但是依然可以领悟“疾风骤雨”,只是果上随缘作为它的擅长技能可以多打一个单位而已(目标+1)。再举一例,乾元镜和紫金铃都领悟“疾风骤雨”,在其他属性相同前提下,唯一区别就是乾元镜多打一个单位,单个目标伤害输出一样。③<<<天赋技能:灵宝天赋决定灵宝价值最核心要素,没有之一。同一种类的灵宝...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20161122/15283_656685.html

一些小技能,也可以在战场上造成强大的伤害。不过我们要先来看看灵宝的伤害分类。灵宝伤害技能大概可以分为:固定伤害类、属性伤害类、群体伤害分摊类。固定伤害类:数个目标造成一个固定的伤害值,这个伤害值为固定数字,只要发动,就会对目标造成固定伤害属性伤害波动类:这类技能会受到目标的部分属性影响。代表技能...

http://xy2.163.com/guide/skill/lb/2013/6/11/12611_376713.html
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