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战斗中的孔雀明王则更为霸气,一只金黄色的佛手击出,将佛之本色凸显无遗。废话不多说孔雀明王攻击效果实测图看孔雀一掌如何拍死万年熊王。孔雀明王伤害及翻倍实测:1、致命双倍攻击2、致命不翻倍攻击3、狂暴双倍攻击4、三倍攻击5、狂暴不翻倍攻击6、狂暴不翻倍攻击7、双倍攻击8、狂暴三倍攻击9、致命不翻倍攻击1...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/2014/8/26/15283_459103.html

战斗中的孔雀明王则更为霸气,一只金黄色的佛手击出,将佛之本色凸显无遗。废话不多说孔雀明王攻击效果实测图看孔雀一掌如何拍死万年熊王。孔雀明王伤害及翻倍实测:1、致命双倍攻击2、致命不翻倍攻击3、狂暴双倍攻击4、三倍攻击5、狂暴不翻倍攻击6、狂暴不翻倍攻击7、双倍攻击8、狂暴三倍攻击9、致命不翻倍攻击1...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2014/8/26/14671_459103.html

任务状态下任务状态下的主要特点就是,怪是无属性的,15级破利用强力克伤害,可以通过使用宝宝技能,将怪物五行属性提高50致命,和牛的伤害公式是一样的,所以暂时不考虑牛和致命的效果。神兵的伤害=10W*1.1(有属性对无属性增加10%伤害)*1.5(无属性伤害)=16.5W神兵的伤害(带克效果)=10W...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/1/25/1114_230575.html

致命和狂暴的伤害计算方式。通熟易懂的解释就是。致命伤害计算方式就是对面血越多,出发致命时的伤害越高。而狂暴是,你本身攻击力越高,你出发狂暴的伤害越高...伤害测试1、 不减抗无属性致命伤害2、 减抗无属性致命伤害3、 减抗无属性带牛伤害4、 克水不减抗伤害5、 克水减抗伤害6、 狂暴伤害总结而言:想更快...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20170116/15283_667890.html

再之前是狂暴80,程度85克火炮。对比自己之前的秒鬼和火炮,龙的爆发力更强,伤害更亮眼,但前提是一定要出致命。推荐大家还是尽量把致命和狂暴都堆满;或致命满,狂暴80左右。论坛里有种说法是舍弃致命,只堆狂暴,但霹雳只有四个目标,在狂暴且无牛情况下,伤害其实并不比成品火炮的伤害要好,且炮更稳定(抗仙法,...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20200120/15283_861423.html

任务状态下任务状态下的主要特点就是,怪是无属性的,15级破利用强力克伤害,可以通过使用宝宝技能,将怪物五行属性提高50致命,和牛的伤害公式是一样的,所以暂时不考虑牛和致命的效果。神兵的伤害=10W*1.1(有属性对无属性增加10%伤害)*1.5(无属性伤害)=16.5W神兵的伤害(带克效果)=10W...

http://xy2.163.com/guide/skill/rz/2012/5/12/10029_293363.html

00004*自身五行*对方五行+1)*强力克(1=100)*对方五行)连击率及次数:产生连击的几率,伤害随着次数以50%伤害递减。反击率及次数:产生反击的几率,伤害为物理攻击第一下反击伤害,且每次反击均是最高伤害致命几率:触发时,自身AP*150%+对方当前HP的10%,在连击时,每次连击系统判定是...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20190729/15283_825187.html

斩妖剑,缚龙索,盘古锤,金箍棒,震天戟,芭蕉扇,搜魂钩,毁天灭地,生死簿2000110随机加强两系人法20%(毒法为加强毒伤害20%)致命连击狂暴反击其中一项20%30%女人附毒神兵缚龙索,枯骨刀6000110附加毒攻击50%致命连击狂暴反击其中一项20%30%鬼族神兵斩妖剑,枯骨刀,缚龙索,震天戟...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/259.html

连击率:出现连击的几率,不用多说了大家都知道。连击次数:出现连击的时候,连击的下数。反击率:出现反击的几率,也不用多说。反击次数:同连击次数。致命几率:出现致命的几率。致命伤害=攻击*150%+10%被攻击对象HP狂暴几率:出现狂暴的几率。狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那...

http://xy2.163.com/2010/challenge/pkskill/2010/7/25/6238_215977.html

对方气血100000。当物理攻击时出现致命几率,则物理攻击的伤害为:10000X(1+50%)+100000X10%=25000。致命几率的伤害值取决与目标的气血值,当目标的气血值越高,则致命的效果越明显。我们动不动就看到有人物理攻击轻松砍到10-20万甚至于百万伤害时,都是致命属性的缘故。致命与狂...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/7/21/1114_190823.html

连击率:出现连击的几率,不用多说了大家都知道。连击次数:出现连击的时候,连击的下数。反击率:出现反击的几率,也不用多说。反击次数:同连击次数。致命几率:出现致命的几率。致命伤害=攻击*150%+10%被攻击对象HP狂暴几率:出现狂暴的几率。狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/24/1114_215977.html

经过我大量的测试,我算出龙族的伤害计算公式是这样的,基本上和大力的伤害公式差不多,龙族出世之前经历过一次腰斩,大家都知道的,减少了致命、牛、克的伤害,经过测试,是这样的:牛和克的伤害为之前的0.66,致命伤害为之前的伤害*0.34(这个0.34也就是霹雳法术里面描述的那个)。具体公式如下:面板攻击...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20191108/15283_847464.html

那么除此之外,很多人会想把狂暴和反击也弄高数值。我的论点是:狂暴属性对大力魔来说弊远大于利,为何这么说,我们来看看致命和狂暴的伤害如何计算(以五级破物理神兵为例)。致命伤害=(基本功*变卡属性*牛法*1.5+怪物血量*10%)*1.5倍无属性伤害狂暴伤害=(基本功*变卡属性*牛法*1.5+自身防御)...

http://xy2.163.com/intro/skills/2010/5/19/1120_215867.html

连击率:出现连击的几率,不用多说了大家都知道。连击次数:出现连击的时候,连击的下数。反击率:出现反击的几率,也不用多说。反击次数:同连击次数。致命几率:出现致命的几率。致命伤害=攻击*150%+10%被攻击对象HP狂暴几率:出现狂暴的几率。狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/5/12/10033_293345.html

伤害攻被动攻击效果普通目录◆金刚不坏(普通技能)技能效果:被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害(被动技能)。相关资料推荐攻略人人关闭文章收藏成功!详情...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1004.html

从伤害上限上来看,狂暴程度相对于平秒来讲是有很大提升的。比如开始时候第一组截图,狂暴程度比平秒多了约5W伤害。这所有的模拟计算还不含残梦万古同悲伤害。万古同悲伤害因为受到套装品质和灵性加点的影响,无法在这个计算中具体体现,所以就免掉了。但是平秒中万古伤害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/2016/06/02/15283_621384.html

伤害,还有一种附加震慑攻击几率只有赤炼鬼爪具备)因为武器是按照各个种族的的特性来安排属性的。比如刀吧,就有3种。第一种是加狂暴或致命10和无属性伤害1...伤害6%,加强封印,毒威力3%。这种刀只适合俏千金和英女侠可以用。这种刀的特性就是攻击里比较低,只加强人族法术效果,其他狂暴或致命和无属性伤害较低,力...

http://xy2.163.com/activity/zw/zb/object_01_01.html

5的(2-1)次方=10W,第3次连击的伤害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此类推。不考虑连击中途的狂暴和致命的触发的话,如果使用本技能,那么只会连击1次(即攻击2次),每次伤害都是20W,那么一回合的总伤害就是40W。有人问:若不用此技能,连击几次可以达到这个数据呢?其实不需要计算...

http://xy2.163.com/fans/hot/2013/6/6/10119_376087_2.html

加闪躲率增加每次受到物理攻击时能够成功躲避或称完全防御的机率。加致命击机率增加每次物理攻击时能够成功视破对方弱点而发出致命性攻击的机率。加抵抗致命击机率增加每次受到致命击时能够成功识破或称避免致命效果的机率。加狂暴击机率增加每次物理攻击时能够成功消除自身恐惧心理从而不顾自身安危的完全发挥进攻潜力进行...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/451.html

但连击次数最多只有1次。实战中的意思是:不管你连击次数多少次,有这个大招以后第一刀你砍100万,第二刀还是100万(致命不算,因为致命是根据怪物的血量计算伤害,仅算普砍和狂暴伤害)。我们姑且不论使用大招前和使用大招后的总伤害是否有误差,当我们把克破伤害数值提升到一段伤害时(详见飘飘大神的帖子)是可以...

http://xy2.163.com/guide/new/2015/1/12/15255_489759.html
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