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谈谈练化新装备属性大家关心的几个问题.新装备属性定义(官方解释):新装备是指未打造宝石的全新装备通过炼化,重新产生全新属性的装备。新装备的属性多达97个。通过作坊的炼化生产,将在上述97个属性中,生成1-5个属性附加到装备之上生成新装备。由于新装备最高可附加属性高达5个,因此在炼化生产的属性生成规则...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html接下来是剩余两种属性:物理类与属性点。因为这两类属性互不联系,故不考虑他们之间的兼容问题,如果想深究,任务交给大家。这两项炼化属性,同类最高叠加三项。也就是说,项链和鞋子敏捷可以炼化29*3=87,衣服帽子敏捷最高14*3=42,鞋子帽子的连击率可以出现19*3=57,致命狂暴命中最高24*3=72...
http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/21/1119_239763-3.html追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,具体见《装备可追加属性表》。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性。生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需...
http://xy2.163.com/guide/ku/menu64.html追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,具体见《装备可追加属性表》。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性。生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需...
http://xy2.163.com/handbook/menu64.html5级打石头女衣服 抗风40 雷40 水15 火15项链:连击次数18追2的10级项链武器:4级或5级连击附吸神兵打石头的鞋子:1,敏捷200左右鞋子一双2,原始抗火或水 炼化命中20+ 抗水火20+ 的14级鞋子3,连击率25/35 命中20左右的鞋子一双披风:1,抗遗忘38 绿色属性 遗忘13+物...
http://xy2.163.com/intro/skills/2009/8/18/1114_204261.html以下是各类型装备所能炼化出来的属性列表与数值。PS:1、以下数据为第9资料片更新后数据,更新后炼化出的人法和仙法抗性降低。2、以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。帽子:属性名称最低属性最高属性属性名称最低属性最高属性增加敏捷515增加速度2...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/452.html大概能出一个极品(比如13J 抗法5%的就属于极品 4%的是普通)这个很难追求,耗费太大,打一次要耗费一个补天 。真正值得追求的是,本身好属性(抗人法)的鞋,加极品炼化属性。举例:如果一双13J抗冰5%的鞋,炼化出抗混5%+ (目前最高见过+7%的)那么总属性是+10% 如果出现炼化同时增加抗2种人...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121157.html以下是各类型装备所能炼化出来的属性列表与数值。PS:1,以下数据为第9资料片更新后数据,更新后炼化出的人法和仙法抗性降低2,以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。帽子:属性名称最低属性最高属性属性名称最低属性最高属性增加敏捷515增加速度21...
http://xy2.163.com/guide/ku/menu67.html以下是各类型装备所能炼化出来的属性列表与数值。PS:1,以下数据为第9资料片更新后数据,更新后炼化出的人法和仙法抗性降低2,以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。帽子:属性名称最低属性最高属性属性名称最低属性最高属性增加敏捷515增加速度21...
http://xy2.163.com/handbook/menu67.html