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他认为万古强制伤害与强法有关,而我认为无关。今天正好有时间,于是去实测了一下,以下是测试结果。正文:测试的是PVE的伤害,不适用于PVP。测试强制伤害是用孤竹城的主怪测试的,孤竹城主怪在没有万古的情况下,对仙法免疫。1、上万古的情况,测试中的寒鸦是珍藏品质,变的喷火牛卡、下图中吃了忽视风符文,618...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2829.html定力就是区别于“躲闪”的“躲闪”。定力加点影响人物、召唤兽的禅定属性,其在战斗中的效果可以躲闪人物控制、人物法术伤害、召唤兽内丹伤害、灵宝法术伤害。只要扣除HP的任何伤害都会相应减免。当然,扣法是不会因此降低的。定力获得条件:人物角色达到180级并完成第20称谓剧情后,便可获得飞升任务。完成飞升任务...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1156.html法术(包括天演策技能),召唤兽天生技能。减免伤害。定力的主要用途就以减免伤害和躲闪法术,可以对任何师门类的法术躲闪和减免,不过不能躲闪和减免套装技能。...法术的熟练加多少,以及伤害会提升多少这个还没测试出来。所以很难讲,但看到火力灵性附加狂暴和600定力减免伤害的数值,我认为灵性所附带的加三尸熟练是不会...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/1160.html下面,套装升级后的数据分析第一期,小鹿就先给大家带来部分热门套装的实测数据效果,以便大家更好的了解本次套装的调整情况。●伤害型套装●生生不息(太皓/凤鸣):法术伤害(仙法、鬼火)按照出手次数递增的法术(循环)◇调整前:伤害递增20%,效果与套装品质无关◇调整后:把玩9.9%—贴身14.9%—珍藏19...
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