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使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%...

http://xy2.163.com/guide/ku/menu65.html

使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%...

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武器或是11-14的武器做为标准,但是注意千万不要拿垃圾的11-14装备,这样出了好的属性你会哭死的,其次你要自己心爱的武器一定要炼化直到出自己喜欢的属性...属性敏魔用11-14强速(或是其他魔族法)+致命需要敏捷性的武器炼化出加敏捷,灵性,客五行属性,敏仙用的是14强仙法需要敏捷的武器+致命炼化出强仙...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041020150924.html

武器或是11-14的武器做为标准,但是注意千万不要拿垃圾的11-14装备,这样出了好的属性你会哭死的,其次你要自己心爱的武器一定要炼化直到出自己喜欢的属性...属性敏魔用11-14强速(或是其他魔族法)+致命需要敏捷性的武器炼化出加敏捷,灵性,客五行属性,敏仙用的是14强仙法需要敏捷的武器+致命炼化出强仙...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121010.html

那么计算就要重新来了。其次我们可能在72次打造过程中,产生了其他玩家需要的极品装备。以上面那个例子来说。也许我们打造了11级强混的血法人武器,而部分玩家可能带不了14却喜欢带11级,那么就可以出售了。同样,整个过程中,12强冰敏血武器,13级强混血攻武器……等等都可能产生,这些的属性都不错,也都...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415094329.html

等于 6 级神兵哦 #97 。其实是叹息:要灵性 200 ……谁能拿啊 #75 敏仙怎么办……我们比较一下 11 以上仙法武器的携带要求和强法能力:11 灵性要求 200 ,强法 13 - 19 。11 敏捷要求 250 ,强法 1 - 2 。14 敏捷要求未知(一般敏玩家都能带),强法最大...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/09/6-18-20040930220830.html

重铸后的武器会保留原有属性,并变为玩家可以使用的类型。例如:一个逍遥生角色,可以在此处将一把忽视混10的鞭子,重铸成逍遥生可用的扇子武器属性保持原来忽视混10的属性。重铸方式:11-14级武器:需要补天神石一个,大话币1000000两。15级武器:需要六魂之玉一个,大话币1000000两。16级武...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1505.html

鞋)的研究所,在这些研究所里的科学家对其相对应的装备有这更深密的研究,能把打了宝石的装备追加一种这个装备自身可以拥有的属性~能把没打宝石的1-10装备和不能打宝石的11-14装备炼化出1-5个新属性,这也是人们经常说的新装备,这1--5个属性来自于97个不同属性,是随机产生的~还能打造出11-1...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028173409.html

给对手致命一击,120+满熟练的法术伤害不容小视,群殴中有用武之地,其缺点是血少容易挂,法少练法费钱.这类仙只能带11级灵200的装备或者是14敏捷类装备,建议带神兵,可以用武器-需或者装备加灵配合,带11级套装武器强18左右,另适当的强力克五行.武器上练化属性加灵性,加速度敏捷,强法,强力克五行...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html

鞋)的研究所,在这些研究所里的科学家对其相对应的装备有这更深密的研究,能把打了宝石的装备追加一种这个装备自身可以拥有的属性~能把没打宝石的1-10装备和不能打宝石的11-14装备炼化出1-5个新属性,这也是人们经常说的新装备,这1--5个属性来自于97个不同属性,是随机产生的~还能打造出11-1...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415102850.html

那么计算就要重新来了。其次我们可能在72次打造过程中,产生了其他玩家需要的极品装备。以上面那个例子来说。也许我们打造了11级强混的血法人武器,而部分玩家可能带不了14却喜欢带11级,那么就可以出售了。同样,整个过程中,12强冰敏血武器,13级强混血攻武器……等等都可能产生,这些的属性都不错,也都...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050414134152.html

等于 6 级神兵哦 #97 。其实是叹息:要灵性 200 ……谁能拿啊 #75 敏仙怎么办……我们比较一下 11 以上仙法武器的携带要求和强法能力:11 灵性要求 200 ,强法 13 - 19 。11 敏捷要求 250 ,强法 1 - 2 。14 敏捷要求未知(一般敏玩家都能带),强法最大...

http://xy2.163.com/intro/skills/2009/2/12/1119_150712.html

加强魔族法术是指加强魔族加防、加速、加攻、震慑随机一种。物理属性是指狂暴几率、致命几率、连击几率、反击几率、命中几率属性11级武器属性适合种族携带要求装备属性属性项1属性项2属性项3属性项4属性项5属性项6人族100或3转;根骨250物理属性10%攻击力1000加强封印、混乱、昏睡4%、强毒伤害...

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理性评论11--13鞋2004-10-20 洋葱头(北京)各服的14J武器应该出来不少了,对鞋的研究偏少一点,大家把重点都放在武器上了。我来说说11J--13J鞋的属性特点,发展方向及优势劣势。目前,我打造出的11J以上鞋,有100双+。数量不是很多,但也能说明一些问题。11J--13J鞋一共只有...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121157.html

属性目录开光者,分道教开光和佛教开光。指给11-15级武器、神兵、仙器赋予灵气,使其变成新套装,此处是道教开光。可以进行炼器的武器包括:11-15级武器,神兵,仙器。炼器前,需要对武器进行开光,开光需要道具九玄仙玉,该道具只能从魔王窟掉落,不可交易。炼器后的武器交易不受影响。每个武器最多可以开5次光...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/453.html

属性最新更新:2013-10-23 14:17:56关键词:特技武器衣服帽子无属性目录◆装备特技-无属性特技效果:使用该装备,无属性需求出现部位:武器、衣服、帽子(多件装备同种效果不叠加)获得方式:炼化11-16装备 神兵 仙器时,有几率获得1~2项特技相关资料推荐攻略人人关闭文章收藏成功!详情请...

https://xy2.baike.163.com/ziliao/1370.html

级武器均会带有一条独特附加属性噢,神马附加属性?下面小编就继续怀着无比激动的心情来跟大家一起来探秘下16装备吧!1、16装备基础功课16装备是需...属性抗性(随机一项)属性抗人法或遗忘19%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2200随机一项人物属性+38,附加速度10016级武器可能出现的附加属性(...

http://xy2.163.com/news/news/2013/8/13/9995_387487.html

四、装备系统相关问题1、11- 14级装备的数值设定最新的一次数据更新来看,11-14鞋子的数值设定存在局限性,几乎没有任何可发挥的潜能。11级鞋子属性高,但是抗性低,14鞋子属性低抗性高。乍看上去,好像充分平衡了11-14鞋子的数据,但是问题是,这样下去,15以上鞋子呢?难道最后属性会变成...

http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041029215327.html

四、装备系统相关问题1、11- 14级装备的数值设定最新的一次数据更新来看,11-14鞋子的数值设定存在局限性,几乎没有任何可发挥的潜能。11级鞋子属性高,但是抗性低,14鞋子属性低抗性高。乍看上去,好像充分平衡了11-14鞋子的数据,但是问题是,这样下去,15以上鞋子呢?难道最后属性会变成...

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4号仙5号秒鬼,敏1000-1300,①属性:变蝴蝶仙子卡,或者幽灵卡,战斗中强80忽视50克135狂暴38程度16,另一件15级武器属性是强130忽视17克135狂暴53程度29,套装珍藏容止+珍藏狂阳3件;②装备价格:除武器PS星符,一套6000w,4神兵1.5E,15武器500w买的炼化...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/nqpicture/2016/05/11/14675_616761.html
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