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使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%...
http://xy2.163.com/guide/ku/menu65.html使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%...
http://xy2.163.com/handbook/menu65.html武器或是11-14的武器做为标准,但是注意千万不要拿垃圾的11-14装备,这样出了好的属性你会哭死的,其次你要自己心爱的武器一定要炼化直到出自己喜欢的属性...属性敏魔用11-14级强速(或是其他魔族法)+致命需要敏捷性的武器炼化出加敏捷,灵性,客五行属性,敏仙用的是14级强仙法需要敏捷的武器+致命炼化出强仙...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041020150924.html武器或是11-14的武器做为标准,但是注意千万不要拿垃圾的11-14装备,这样出了好的属性你会哭死的,其次你要自己心爱的武器一定要炼化直到出自己喜欢的属性...属性敏魔用11-14级强速(或是其他魔族法)+致命需要敏捷性的武器炼化出加敏捷,灵性,客五行属性,敏仙用的是14级强仙法需要敏捷的武器+致命炼化出强仙...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121010.html那么计算就要重新来了。其次我们可能在72次打造过程中,产生了其他玩家需要的极品装备。以上面那个例子来说。也许我们打造了11级强混的血法人武器,而部分玩家可能带不了14级却喜欢带11级,那么就可以出售了。同样,整个过程中,12级强冰敏血武器,13级强混血攻武器……等等都可能产生,这些的属性都不错,也都...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415094329.html重铸后的武器会保留原有属性,并变为玩家可以使用的类型。例如:一个逍遥生角色,可以在此处将一把忽视混10的鞭子,重铸成逍遥生可用的扇子武器,属性保持原来忽视混10的属性。重铸方式:11-14级武器:需要补天神石一个,大话币1000000两。15级武器:需要六魂之玉一个,大话币1000000两。16级武...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/1505.html鞋)的研究所,在这些研究所里的科学家对其相对应的装备有这更深密的研究,能把打了宝石的装备追加一种这个装备自身可以拥有的属性~能把没打宝石的1-10级装备和不能打宝石的11-14级装备炼化出1-5个新属性,这也是人们经常说的新装备,这1--5个属性来自于97个不同属性,是随机产生的~还能打造出11-1...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028173409.html给对手致命一击,120+满熟练的法术伤害不容小视,群殴中有用武之地,其缺点是血少容易挂,法少练法费钱.这类仙只能带11级灵200的装备或者是14级敏捷类装备,建议带神兵,可以用武器-需或者装备加灵配合,带11级套装武器强18左右,另适当的强力克五行.武器上练化属性加灵性,加速度敏捷,强法,强力克五行...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html鞋)的研究所,在这些研究所里的科学家对其相对应的装备有这更深密的研究,能把打了宝石的装备追加一种这个装备自身可以拥有的属性~能把没打宝石的1-10级装备和不能打宝石的11-14级装备炼化出1-5个新属性,这也是人们经常说的新装备,这1--5个属性来自于97个不同属性,是随机产生的~还能打造出11-1...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415102850.html那么计算就要重新来了。其次我们可能在72次打造过程中,产生了其他玩家需要的极品装备。以上面那个例子来说。也许我们打造了11级强混的血法人武器,而部分玩家可能带不了14级却喜欢带11级,那么就可以出售了。同样,整个过程中,12级强冰敏血武器,13级强混血攻武器……等等都可能产生,这些的属性都不错,也都...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050414134152.html理性评论11--13级鞋2004-10-20 洋葱头(北京)各服的14J武器应该出来不少了,对鞋的研究偏少一点,大家把重点都放在武器上了。我来说说11J--13J鞋的属性特点,发展方向及优势劣势。目前,我打造出的11J以上鞋,有100双+。数量不是很多,但也能说明一些问题。11J--13J鞋一共只有...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121157.html属性最新更新:2013-10-23 14:17:56关键词:特技武器衣服帽子无属性目录◆装备特技-无属性特技效果:使用该装备,无属性需求出现部位:武器、衣服、帽子(多件装备同种效果不叠加)获得方式:炼化11-16级装备 神兵 仙器时,有几率获得1~2项特技相关资料推荐攻略人人关闭文章收藏成功!详情请...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/1370.html四、装备系统相关问题1、11- 14级装备的数值设定最新的一次数据更新来看,11-14级鞋子的数值设定存在局限性,几乎没有任何可发挥的潜能。11级鞋子属性高,但是抗性低,14级鞋子属性低抗性高。乍看上去,好像充分平衡了11-14级鞋子的数据,但是问题是,这样下去,15级以上鞋子呢?难道最后属性会变成...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041029215327.html四、装备系统相关问题1、11- 14级装备的数值设定最新的一次数据更新来看,11-14级鞋子的数值设定存在局限性,几乎没有任何可发挥的潜能。11级鞋子属性高,但是抗性低,14级鞋子属性低抗性高。乍看上去,好像充分平衡了11-14级鞋子的数据,但是问题是,这样下去,15级以上鞋子呢?难道最后属性会变成...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415101038.html