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属性增加类比较合适!现今实在不流行血法人:这类人拿14级强人法10%武器,练化强混8%左右,这样带上14级武器就是6级神兵!血敏人:这类人同血法人拿14...武器4级是强12点,14级武器靠练化后可以强55%以上,神兵优势在有无属性伤害,14武器有强力克五行!破物理:练化或者是新装备都没有破物理属性 !总结...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html没有用处的,这样大家就要多收集价值原料啊.最后说一下出一个自己喜爱的武器的流程,你可以选择是拿1-10的武器或是11-14的武器做为标准,但是注意千万不要拿垃圾的11-14装备,这样出了好的属性你会哭死的,其次你要自己心爱的武器一定要炼化直到出自己喜欢的属性,但是不要一味苛刻求所出的属性都是极品而且...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041020150924.html没有用处的,这样大家就要多收集价值原料啊.最后说一下出一个自己喜爱的武器的流程,你可以选择是拿1-10的武器或是11-14的武器做为标准,但是注意千万不要拿垃圾的11-14装备,这样出了好的属性你会哭死的,其次你要自己心爱的武器一定要炼化直到出自己喜欢的属性,但是不要一味苛刻求所出的属性都是极品而且...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-48-20050415121010.html使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%...
http://xy2.163.com/guide/ku/menu65.html使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%...
http://xy2.163.com/handbook/menu65.html都可以追加出来。比如武器上可以打造狂暴属性,同样可以追加出来狂暴属性,由于武器不能打抗混属性,所以也不可能追加出来抗混属性。这一条方便你记忆官方的那个追加属性列表。2、追加生产近似等于打造属性14,15,16的宝石。比如抗物理39的项链,追加最好的属性7抗物理,那么总体是46,等于2个抗物理15宝石...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415094329.html另外部分内容为心得。1、追加生产:凡事可以打造在这个装备上的属性,都可以追加出来。比如武器上可以打造狂暴属性,同样可以追加出来狂暴属性,由于武器不能打抗混属性,所以也不可能追加出来抗混属性。这一条方便你记忆官方的那个追加属性列表。2、追加生产近似等于打造属性14,15,16的宝石。比如抗物理39的项...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050414134152.html狂暴1出就是7万,速度超快(我的装备是反击率75,次数4,狂暴23%,物理102),这样的装备在新区单练,速度超快。3:秘密所在,14级武器+补天+石头/练妖/内丹=14级武器,原理和打10级鞋子一样,14级武器其实是可以刷属性的,这样的话,真正打一件自己需要的14级武器,也不是花费很多钱,不过还是...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/03/14-47-20050310114341.html能把打了宝石的装备追加一种这个装备自身可以拥有的属性~能把没打宝石的1-10级装备和不能打宝石的11-14级装备炼化出1-5个新属性,这也是人们经常说的新装备,这1--5个属性来自于97个不同属性,是随机产生的~还能打造出11-14级装备~可以说这个研究所的人对其对应的装备有着深入的研究和开发~这个...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028173409.html能把打了宝石的装备追加一种这个装备自身可以拥有的属性~能把没打宝石的1-10级装备和不能打宝石的11-14级装备炼化出1-5个新属性,这也是人们经常说的新装备,这1--5个属性来自于97个不同属性,是随机产生的~还能打造出11-14级装备~可以说这个研究所的人对其对应的装备有着深入的研究和开发~这个...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/04/14-47-20050415102850.html也就是说PK中可能没多少出手的机会,怎么取舍就看自己选择了。武器对人族来说,好象影响不大,只能说给没神兵的人族多了拿强法武器的机会,不过血攻人如果拿上附加毒攻击等属性的武器效果也很不错的。二,鞋子。对仙和魔来说,鞋子的作用完全看自己的需要,敏仙是继续用敏鞋还是用14级抗鞋,可能也是个难题了,魔呢,如...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/03/14-48-20050310114706.html来 源:连击率——炼化帽子,炼化鞋子,无默契面具,绝版默契面具,绝版默契腰带,打连击率宝石的项链,打连击率宝石的1-10级武器,11-15级武器基础属性,神兵基础属性,仙器武器,仙器项链(4阶),仙器鞋子(4阶),传说中的绝版衣服(曾经有过,市面上已经见不到了)。连击次数——无默契披风,绝版默契面具...
http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/8/14/10033_339133.html