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所以可以尽量在保证克和狂暴的情况下,额外追求一些强法和忽视。炼器追求忽视、强、克都不错,追求狂暴几率和程度性比价比较低。这样下来,各部位最好的强法属性基本就确定了:武器14-16级武器原始强法48+,炼化狂暴几率30+克25+,能带点忽视或者强法更好;炼器比较特殊,理论上,炼器的各项并不冲突,但是...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2778.html

变态神级装极限追求,请谅解!1、【武器原始怎么是6000.一般16J武器是5650最高,或者有蓝色属性?答:本人曾几年前,遇到一个女鬼的15J武器{万劫}原始就是6000虫,可以改造。2、【项链】那种变态原始,蓝色属性的配合,存在否?答:我曾经在CBG其他区见过,至于超神炼化,除了你自己,还有谁?...

http://xy2.163.com/yixin/changancenter/xb/2015/2/25/14671_500059.html

伤害提高100点。其它阶法术我没计算。人物等级每升一级,伤害提高?(我没数据,还请大家提供数据呀)另一方面,大家注意到没有,如果我武器练化属性里的强回血程度16%。如果换成强伤害800,那又不一样了,(原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=15863,和上面...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/12/9/1119_195476.html

强震慑武器的选择:1强震慑武器,主要是用它提高震慑效果的,因此属性选择上主要注重发挥震慑作用!(都最高当然好,不过那样的极品可遇不可求啊)(1)原始属性原始属性首要考虑强法的多少,其次才是武器本身的攻有多少。物理攻击属性,我比较偏爱加致命的,因为我选择强吸武器的时候一般穿加法装备,不会穿一身反击狂...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/06/14-48-20050615194628.html

原始118附加灵性,打3个28的石头,追加18左右也可以达到灵敏230左右。至于武器,神兵和仙器肯定是最好的,但是用14级的,能附加敏捷、速度或者灵性...属性点,合计是700点左右。从这700点属性中扣除拿14级装备需要的加的230点左右的灵性,我们可以得到470点左右的敏速属性点。由于对于仙来说敏捷=...

http://xy2.163.com/2008/11/11/1128_194657-4.html

连击率最高19*3=57。项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。11控制系武器原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10同样15级武器原始忽视6,总属性强7忽视16衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存...

http://xy2.163.com/intro/skills/2011/6/21/1119_239763-3.html

<强盘的含意>提到强盘,那就先说下强盘的意义。由于强盘的存在比较少,就造成了很多困惑,比如3阶强盘武器基本是强15;4阶强盘武器基本是强18,看了几件5强盘仙器,除了跟骨的属性要求之外,强盘仍旧是18。拿3强盘15.3来说,如果对一个5盘2.5万熟练(不带强盘武器效果是抗42.3的仙法物理和12...

http://xy2.163.com/intro/skills/2008/5/28/1114_189194.html

变态神级装极限追求,请谅解!1、【武器原始怎么是6000.一般16J武器是5650最高,或者有蓝色属性?答:本人曾几年前,遇到一个女鬼的15J武器{万劫}原始就是6000虫,可以改造。2、【项链】那种变态原始,蓝色属性的配合,存在否?答:我曾经在CBG其他区见过,至于超神炼化,除了你自己,还有谁?...

http://xy2.163.com/fans/hot/client/2015/2/24/14103_499911.html

连击率最高19*3=57。项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。11控制系武器原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10同样15级武器原始忽视6,总属性强7忽视16衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存...

http://xy2.163.com/guide/skill/zb/2012/5/12/10053_294089.html

神兵男帽子,如下图其次是强混衣服原始抗人法,炼话反镇率加程度的.这类衣服其实并不难找.如果你武器很棒,那么可以舍弃强混.如下图然后是原始抗人法,炼话...可培养原始抗睡27副冰8点面具3可培养原始抗睡27副混7点27+27+86=140这样就满足了3抗人法140反镇属性:帽子各加反镇率与程度32衣服...

http://xy2.163.com/intro/skills/2009/1/20/1114_196744.html

鞋子11-15级特殊鞋子为什么要把鞋子单独拎出来介绍那,因为除鞋子以外其他装备都是加强,而鞋子的其中一个附加属性却是一个质的飞跃。那就是-敏属性,纵观大话除了仙器之外,以前只有10的衣服原始属性是大量降低敏捷的,-50的敏(神兵衣服敏减的太少不做讨论)可是随着套装的逐步普及,选择用10衣服来降低...

http://xy2.163.com/guide/skill/zb/2013/5/10/10053_371929.html

武器,因为只有作坊武器才有强力克。如一把原始强三尸伤害5000的15级武器,炼话克水50,项链与衣服帽子克80,变土属性卡,此时不吃符的情况下,三尸伤...原始基础攻击1.3万/反击20/双破70以上武器一把,炼话减属性20%反击次数5次左右。合计:武器属性20%即450×0.8=360点自身180+...

http://xy2.163.com/2011/ls/2011/5/1/8772_235833.html

对附加攻击没有任何效果,例如仙器原始攻击3000,附加攻击20000,那么加成10的效果只会加成在3000这个原始里面,在使用16级武器以及神兵上效果会更好,加成攻击会处在无默契配饰披风、挂架以及武器炼化、炼器、衣服、帽子、项链、鞋子炼化。五行系数:网易五行设计是完克增加40%伤害,根据双方变身卡不...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20190729/15283_825187.html

武器属性就不用再修改了,问题是成功率很低,而3或者4的神兵武器相对于作坊武器已经真的没有什么大的诱惑了,所以如果升级成功率不得到提升的话,武器属性...以上神兵才能重铸,并且2-5神兵重铸需要依次加如11-14级武器才能进行;5.重铸所生成的新神兵和所加入的11-14级武器种类相关,比方加如作坊剑...

http://xy2.163.com/intro/skills/2005/05/14-48-20050520170929.html

仙器的优势在于召唤兽无法包克的情况下,依旧伤害很高,当你知晓强克与强毒伤的换算关系,你就会懂得用普通装备的高强克来弥补与5阶仙器高毒伤的差距。16级武器 & 5阶毒仙器:16级武器原始毒伤害20%,极限炼化强克58%,5次开光强克22%(非极限)。如此,理想状态下,16级武器,强毒伤害20%,强克...

http://xy2.163.com/fans/hot/hotht/20170523/15283_690983.html

反击的几率要达到一个客观值。如果人家砍10次,你才反2次,那本身就没意义了。仙法反击装备,刨除系统的送的装备,来自于四个方向A:不可培养PS炼化属性B:衣服帽子的炼化属性C:武器的炼化属性D:低级别的仙器衣服帽子各装备的数值如下:A:6不可培养腰带,水风各15;6挂件风15;6披风,风雷各15...

http://xy2.163.com/2011/4/19/8772_234838.html

相信大家都见识过带附加毒属性攻击神兵的女人16连击的威力在新装备系统开放后,这将不再是神话!血饮魔刀虚空之刃混元血爪阴灵斧11-14级装备仅仅是1-10装备的补充,11-14级装备不可以打造宝石,不可以追加属性,只能够炼化生成新装备。需要特殊说明的是,这些装备的携带要求及原始属性和目前的1-10级...

http://xy2.163.com/zlp/002.htm

反击的几率要达到一个客观值。如果人家砍10次,你才反2次,那本身就没意义了。仙法反击装备,刨除系统的送的装备,来自于四个方向A:不可培养PS炼化属性B:衣服帽子的炼化属性C:武器的炼化属性D:低级别的仙器衣服帽子各装备的数值如下:A:6不可培养腰带,水风各15;6挂件风15;6披风,风雷各15...

http://xy2.163.com/guide/skill/zb/2012/5/12/10053_294079.html

属性)以后不再说明。为保证最高攻击,我们将选择15武器最为武器依据。一、我们只讨论大力最大的力量数据,而非计算强力克或者无属性加成后的伤害数据这个...属性最高值为24也可以理解为连击的价值比其他的属性有价值(不连击秒杀对象情况除外)最理想的武器:双破84,原始连击率20---24,原始攻击14400...

http://xy2.163.com/guide/skill/mz/2012/12/5/10033_352129.html

当然作为现在的主流克,克水,我们遇到队友带克水BB的情况也会很普遍的,多BB提克那就更加完美了,基本可以保证克不断。当然在武器属性的选择上理论上不管是克武器还是全功武器,都以连击属性为最佳,因为连击属性是最难获得的,而且获得成本价值也是最高的,如果可以的话,原始攻击最好不要低于14000。并且2把...

https://xy2.baike.163.com/gonglue/2566.html
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