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耐久补充是用耐久宝石。2:11-14级装备的耐久消耗11 级满耐久是 1100 点12 级满耐久是 1200 点13 级满耐久是 1300 点14 级满耐久是 1400 点上限和神兵装备是一样的 — 固定上限。11-14级装备(包括鞋子和项链)的耐久消耗和神兵装备消耗灵气相同,每斗(包括比武切磋)一...
http://xy2.163.com/intro/skills/2004/10/6-18-20041028150031.html装备的结合,可以像11~15级装备一样进行洗炼黄字、炼化绿字等操作,也可以像佩饰一样进行培养、升级保留属性类型,并首次投放了一些新属性,以及装备特技等新内容。位置:最后一个装备栏(五行珠栏)注:以往投放的五行珠仍然可以装备,和护身符可以互相替换。二、护身符装备特性:1、护身符共有8个等级,等级越高,...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/1429.html属性再出售,再拿钱买别人,这是没办法的事情。8。好属性的可培养佩饰建议培养到4级满默契度。不是很好属性的也可以培养到3级满默契度来用。可培养装备一出来...级满默契度为止。这是非常长时间的过程。然后在一个个培养到5级,选最想升的。或者6级。也可以全部5级。属性不太好的可培养装备建议只升到3级满默契度就好了...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/9/17/1119_192612.html最高数值,力量要求=灵性要求=根骨要求=1级16,2级22,3级27,4级30,5级33,6级40对于敏捷要求是1级13,2级18,3级23,4级28,5级31.6级38对于双属性要求的是1级12,2级19,3级24,4级29,5级32,6级39而新装备,绿色属性双人鬼法抗性的话,可以达到26点人鬼...
http://xy2.163.com/intro/skills/2008/9/28/1119_193237.html加法宝轻松上110。当然除了敏魔还可以选择14级鞋子没炼话的老版抗人法18的就很不错。还有可以选择高价值的冰混12的石头来打装备。追加在4以上也可以双抗。无论怎么算魔族无法3抗。即使有5级步定。也是一样。有条件的魔还可以选择14级老版装备。项链衣服帽子抗人法19加上练化的属性想当诱惑...四、帮站的...
http://xy2.163.com/intro/skills/2005/09/14-48-20050928192757.html以后每转生1次技能熟练度上限就增加5000。2、不限制使用、捕捉、交易、饲养和携带高等级的1-10称的召唤兽。3、不限制道具物品的使用和装备等级,但是装备要求的属性点还是需要的。11-14级装备,3转后可以无视装备要求的等级。4、转生后宠物也转生为0级,但是宠物可以携带的召唤兽的数量上限+3,即未转...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/448.html要强25,神兵石头10+衣服帽子10,这个倒是不难。但是上面护身符+星符的费用还是不低。舍忽视提高强抽:一个石头搞定。降低忽视可以省下不少装备钱,如上,如果考虑这种配置:5级护身符忽视1.4+10单忽视3,总忽视4.4;衣服帽子+4级神兵+石头,强27不难;无属性来源4级神兵+护身符+星符,同上。相...
https://xy2.baike.163.com/gonglue/2879.html我是转了后先把法+满了,争取早用200的药,省钱省力,然后才+的敏,最后+的血。2.装备抗性我转的是个老头,因为老头的装备便宜,当时在04年十一任务时11—14级装备随便捡,我凑了3件14级强法的武器跟1套13级的强风62的装备。大家前面看到我的加点到130级总共也就360点,其实本来我预计的法几点...
http://xy2.163.com/intro/heart/2005/09/6-10-20050930112824.html级装备(作坊80级) 14级装备(作坊104级)12级装备(作坊88级) 15级装备(作坊126级)13级装备(作坊96级) 16级装备(作坊126级)11-16级装备生产公式(不需要价值原料):11级装备生产公式=1-10级新装备+千年寒铁+血玲珑12级装备生产公式=11级全新装备+天外飞石+血玲...
https://xy2.baike.163.com/ziliao/1814.html